株式会社スクウェア・エニックスのクチコミ

投稿日:

コンプライアンスがしっかりしていて、男女区別なく安心して業務に取り組める。特定の人に偏った判断はなく、合理的に判断をする社風です。人事評価も年齢や性別国籍全く関係なく、実績ベースで行われます。学歴や出身が重視される伝統的な日本企業とはだいぶ違う感じです。

株式会社スクウェア・エニックスクチコミ・会社評価

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  • 正社員に応募(新卒)
  • 2026年卒
  • 選考辞退

投稿日:

面接重視で学歴は関係ないようでした。私はかなりのゲームマニアですが、さすがに知らないのと知っているのとでは飲食が違うようめはなしも盛り上がりました。東京での勤務は難しいようで地方希望として話を進めたかのですが、無理のようでしたけた。将来性のある会社だと思いますので、若い人は前向きに考えてほしいです。よい会社です。

投稿日:

オフィスの設備は申し分ありません。もっとクリエイティブな環境で、面白い取り組みをしている企業のオフィスには敵いませんが、綺麗で衛生的かつ休憩スペースも充実しているので、自分は十分満足しています。ですがテレワークが恒久化されたためあまり恩恵を受けることはなくなりちょっと残念です。 職場の雰囲気としてはスタッフの人数も多いため、良い意味で個の存在が薄れる効果があると感じます。人材の出入りも多く色々な業界から来た人たちがいるため、特殊なバッググラウンドを持っていても不思議に思われにくいところが良い点だと感じます。

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良い点仕事内容

投稿日:

新作のゲーム開発におけるビジュアル制作及びキャラクター制作などを担当。自分のアイデアが様々な形で生かせるやりがいのある職場です。自分が関わった作品が全世界に発売される時はドキドキします。もともとクリエイティブワークをやりたかったので現在の色はぴったりかと思います。私は中途採用で入れましたがなかなか敷居が高いようです。他の会社である程度のキャリアをこなし実績を積んだ上で中途採用にチャレンジすると良いと思います。

投稿日:

出社した回数は、月に1度あるなかないか程度です。メンバーと対面で話すことがないため、距離感をなかなか掴みにくいです。最近では、オンライン会議システムなどを用いて積極的なコミュニケーションを図っています。

不満な点仕事内容

投稿日:

タイトルが有名なですので、気を抜かず仕事をやり切ることが大切かと思います。効率化だけでは済まされない業務もあり、残業をする日がほとんどです。私の場合は朝早くからログインするようにしており、柔軟に働ける点はむしろ称賛すべきポイントではあります。

不満な点職場の雰囲気

投稿日:

一言で例えると「ゲーム公務員」のようなカルチャーがあり、事なかれ主義かつ上長の意見に従うことが全てのイエスマンは多いと思います。会社の性格としても保守的な部分があるため、イノベーティブな変化は起こりにくい企業体質です。 問題意識があり、技術力も高い優秀なスタッフはもちろんいますが、どんどん貴重な存在になってきてしまい、他社へ移ってしまっているのも事実です。 もう一点はゲーム業界特有のものですが、メディアにも露出するようなディレクターなど偉い地位の人のクセが強く、その人達がゲーム開発のトップであるため恐怖政治をベースにした組織体制になってしまうという特徴があります。ディレクター陣に関わる制作スタッフは心身ともに疲弊しているように見えます。 また、メリットの裏返しではありますが、家族や子持ちがたくさんいるため上昇志向ではなくぬるま湯に使って現状維持のスタッフは部署問わず多い印象です。

投稿日:

コンプライアンスがしっかりしていて、男女区別なく安心して業務に取り組める。特定の人に偏った判断はなく、合理的に判断をする社風です。人事評価も年齢や性別国籍全く関係なく、実績ベースで行われます。学歴や出身が重視される伝統的な日本企業とはだいぶ違う感じです。

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良い点仕事内容

投稿日:

その分野のプロフェッショナルが多数在籍し、最新かつクオリティの高い技術に 揉まれながら自分自身のスキルも高められる大変刺激のある職場環境です。 有名タイトルに関われるチャンスもあり、実際に自分の手掛けた仕事が 形になって世に出回り、良い評価を頂けると大いにやりがいを感じます。 私が在籍していた当時、現場を取りまとめされていた上長が大変優秀な方で チームの運用もうまく回っており、皆で協力して1つの物を作り上げる営みに 非常に満ち足りた充足感を感じておりました。 一人一人に高スペックな機材が支給され、福利厚生も行き届いており、 様々な社員特典も得られる事から、不満らしい不満を見つける事の方が 難しいです。

不満な点仕事内容

投稿日:

不満な点は特にはありませんがコロナが始まってからすべて在宅ワークに変わり...

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コロナが蔓延してから、特別なことがない限り、毎日自宅で仕事をしています。...

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良い点仕事内容

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有名なタイトルに関わることができ、数多くの人に楽しんでいただけて嬉しいで...

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不満な点仕事内容

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私自身は特に不満はありませんが、常駐で在籍しない外部からの出向社員も多く...

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ソフトウェア・情報処理業界の求人

不満な点職場の雰囲気

投稿日:

特になし。社風や人事処遇といった点で問題点は、全くないとは言いませんが非...

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システムが受身なので、開発規模が縮小傾向にあるような気がします。グローバ...

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不満な点選考プロセス

  • 投稿者:
  • 正社員に応募(新卒)
  • 2026年卒
  • 選考辞退

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不満な点は特にはありません。面接場所が限られているので、それぐらいです。...

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良い点仕事内容

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やりがいといえば、好きな事を仕事に出来たので仕事内容については満足でした...

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  • 投稿者:
  • プロデューサー
  • 正社員
  • 20代
  • 男性
  • 退職済み
  • 新卒入社
  • 2015年頃

投稿日:

評価は体裁上紙で貰えるが、一貫して釣り。できても、できなくても昇給はない...

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比較的、環境は開放的で、自由です。ITがどんそん普及していくと思うので、...

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実力主義のようで、実は年功序列もようでもあります。クリエイターとは名ばか...

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好きな事を仕事にしたいと思って応募させて頂きました。好きな作品もあったの...

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良い点仕事内容

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仕事自体が専門職なので、やりがいはあります。有名な作品に関われますし、長...

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不満な点仕事内容

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単調といえば単調だったところかな。それといきなりやってくださいという事が...

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ハッキリ言って安かったですね。不定期のお仕事なので、このお仕事だけで生計...

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底辺のうちはタダ働きみたいなものです。上司に気に入ってもられるようにコミ...

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交通費が出ることですね。きちんと交通機関を使って通勤しないと注意されます...

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人材の面で不満がありました。集まってくる人が子供の集まりで、社会人とは言...

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株式会社スクウェア・エニックス

評価

総合評価

  • 仕事のやりがい
  • 給与・昇給
  • 成長・教育
  • ワークライフ
  • 職場の
    人間関係
  • 経営・雇用の
    安定性

株式会社スクウェア・エニックスの評価

平均年収

635万円
詳細を見る
  • 平均残業時間

    61.5時間
  • 有給休暇消化率

    31.3%
ワークライフバランスを見る

株式会社スクウェア・エニックスワークライフバランス

平均有給取得率
31.3%
平均残業時間
61.5時間

テレワーク・リモートワーク(正社員)

制度なし

社員の副業(正社員)

制度なし

株式会社スクウェア・エニックス質問・相談

    • 解決済み

    スクウェアエニックスに就職したいと思っている高3女子です。長文失礼しますm(_ _)m 4月から(恐らく)立教大学のコミュニティ福祉学...

    質問日
    2010/02/13
    解決日
    2010/02/13
    回答数
    4
    • 解決済み

    スクウェアエニックスに転職を考えています。給料の支払いが契約どおりにされなかったり、 そういったことで退職したりという事がある会社だそ...

    質問日
    2010/03/07
    解決日
    2010/03/22
    回答数
    1
    • 解決済み

    スクウェアエニックスの年収についてです ゲーム会社の年収ランキングみたいなもので スクウェアエニックスがブッチギリの一位だったのですが 友達

    質問日
    2012/04/15
    解決日
    2012/04/30
    回答数
    1

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株式会社スクウェア・エニックス

会社概要

  • 業界
    IT・通信
  • 本店所在地
    東京都新宿区新宿6丁目27番30号
  • 従業員数
    2,320人
  • 企業URL
    https://www.jp.square-enix.com/
  • 設立
    2008年10月
  • 代表者名
    桐生隆司

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