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自社で作れる物量が肥大化していき、技術者がオペレーターになっていき、段々技術の成長が出来なくなってきている。 それに伴い新人教育もおろそかになり、行き届いていない。また社員が詰まっているためなかなか新卒が入社出来ないが、中途が採用されて入ってもモノを作りたい人が多いため、実際はモノを作れず給料も安いのですぐ辞める人が多い。 また何度か給料面やシステム面などの解決策を行ったりしたようですが、上方部の優位性が多く感じられ得したのは数知れず。 表に出る機会が多いのですが、自社の技術力が年々なくなってきているので、実際に話を聞くと情報が年々薄くなってきている様に感じる。
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機材はある程度自由に使え、自己の技術向上には良い職場。 また、過去の知名度で、ある程度業界の有名な方達がちらほら入ってくることがあり、 情報交換するには良いかと。 また他社とは違い表に出る機会を会社が率先してやっているので情報などは集めやすくなっている。
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プロジェクトの部署内で切磋琢磨出来る環境で、互いに問題点があればアイデアを出し合い解決出来る点は良かったように思います。仕事も社会的に認知度の高い作品に携われるのでモチベーションも保てるでしょう。さらに作業内容もクリエイティブなものなので没頭して業務に当たれます。
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初任給は良い。 福利厚生はしっかりしているので安心してよい。 一応、役職によってお金のプラスはあるが、役職の中でもピンキリが設定されており、そこは仕事が出来るから多くもらえるわけではなく、仕事をしているアピールが大きい人ほどお金の上限は大きい。
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中には余り指導が上手いとは思えない上司もいました。互いの考える事が十あれば十全てが理解できるワケがなく、分からないから質問する者に「勉強してください」と本人も勉強はしているでしょうが、見込みがないなら、元の部署へ戻るよう勧告するなり、細かく説明するなり、あるべきです。
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本人の技術向上の意思が無いと評価は当たり前に厳しいが、歯を剥き出しにして迫る程かは疑問。それは適材適所に配置するなり、勧告を続けても変化が無ければ退職を勧めるなり冷静に処すべき
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前職でもゲーム開発の仕事をしていたので。取得した技術を活かした仕事をしたいと考えた。また会社の雰囲気や仕事への姿勢も熱心に取り組まれていた
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女性、男性、性別で評価はされません。引き継ぎ業務を行って産休などに入れるので問題はなく、復帰も働きやすいプロセスを踏んで復帰できる。
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