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  • 解決済み

エンタメ業界(ゲーム業界など)の就職を目指す為にやるべき事を教えて欲しいです。 今、MARCH理系大学4年で来年度から同大学の大学院に進む予定です。

将来は、人を笑顔に、楽しませたいという思いでエンタメ業界を目指しています。しかしながら、あまり学歴的に良いとはいえず、またエンタメ業界は人気かつ競争率が非常に高い業界のため、自分の実力で行けるのか不安です…。 自分としては、ハードウェア開発か総合職としての採用を志望しています。それには、どのようなレベルのスキルが求められるのでしょうか? (ちなみに、研究では有限要素解析などのソフトは扱いますが機構開発などではなく、あくまで医療&材料力学の理論研究です。)

2024/06/04 19:17共感した:0回答数:5閲覧数:1,022
知恵袋ユーザーさん

ベストアンサー

ハードウェアだとアーケード筐体を開発してるとこや、任天堂とかになってくるかなと思います 任天堂は言わずもがなですが、アーケード筐体なんかはそこまで人気ではないので競争率はそこまで高くないですよ 総合職系だとプロデューサーなどの開発外の職種になるとこが殆どで確かにその辺の職種は学歴勝負になるとこはあります 能力としてはどうプロモーションして売り出すかなどのプロデュース能力を問われるのでそれらの何らかの活動実績があると強いと思います ブシロードのように総合職でゲームの開発からそれ以外のに事業など色々やらせる企業もあるので何がやりたいかでも求められるスキルは変わってきますよ

2024/06/05 00:16
tsu0808さん

その他の回答(4件)

  • ゲーム業界の者ですが、動機が抽象的なので営業や広報になるのかなと思います 総合職と言うのは、あまり聞かないです スキルとしては、一般常識の他、業界の動向に詳しくなると良いと思います

    2024/06/05 06:59
    クーロンさん
  • 大学院は修士課程で終わりのつもりでしょうか? ゲーム会社などの営業や広報では、嫌でしょうか? 「総合職」って、プロデューサーになりたいとかですか? 旧エニックスや旧バンダイなら、 制作は下請けにさせるので、配属によっては、 プロデューサーになれるかもしれません。 多くは高学歴か、コネ採用みたいです。 制作もプロデューサーもやらない、「総務」みたいなのを考えているなら、 ゲームと関係ない、事務職みたいになると思います。 経理とかどうですか? ハードウェア開発している会社でないとなれませんので、 ハードウェア開発は狭き門かと思います。 ネットワーク管理者とか機材管理者とか、どうですか? 「人を笑顔に、楽しませたい」なら、「制作」でしょう。 プログラミングがある程度できるなら、 ゲームプログラマーを目指してみては? 当然、ゲームプログラミングをしていくことになります。 今から、音や絵の専門家になるつもりはありませんよね? なら、プログラマーかプランナーじゃないですかね。

    2024/06/04 23:30
    やしまさん
  • コネを作って業界に詳しくなること。 非常に競争率が高いので、何も考えずに生きてても、相手が必要とする能力が開発される可能性はほぼゼロです。 それをしないなら、受けてみて受かったら入りたいけど、入れなくても別の道がある、という態度でいるしかないでしょう。

    2024/06/04 22:23
    たくさん
  • ゲーム会社のディレクターです ゲーム業界には、通常、総合職っていう分類はありません。それに近い分け方で言うなら開発職か事務方か、でしょうか。 で、開発職の場合は専門が細かく細分化されてて、その細分化された職ごとに募集&選考されます。メーカーみたいに配属先によってどういう業務をするかが変わってくる、みたいなことは基本的にありません。 そして、人気が高い業種なので、どの職種も「即戦力レベルのスキル必須」です。 なので、「ハードウェア開発か総合職としての採用を志望」みたいにあいまいな希望ではなく具体的な職種を決め、その職種のための具体的なスキルを磨いてください。学部学科は関係ないです(例えば文学部出身でゲームプログラマーになる人だっています)

    2024/06/04 20:02
    chi********さん

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  • 業界
    その他(メーカー)
  • 本店所在地
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  • 企業URL
    https://bushiroad.co.jp/
  • 設立
    2007年5月
  • 代表者名
    木谷 高明
  • 上場市場名
    グロース市場
    データ提供元:東京証券取引所
  • 資本金
    57億7,300万円
  • 決算月
    6
  • 売上高
    561.75億円
  • 経常利益
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2025年度の決算データ(連結決算データを優先して表示)

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