株式会社ゲームスタジオクチコミ・会社評価(13件)

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  • 雇用形態
  • 入社形態
  • 職種

  • 投稿者:
  • 正社員
  • 2020年頃

投稿日:

京都烏丸スタジオは40代から20代と比較的に若い職場で昭和感なく、むしろ令和を感じる雰囲気の職場だった。良くも悪くも他人に興味なしという感じでクリエイティブな職場としては仕事に集中しやすかった。だからといって雑談がないわけでもなくハマる人はハマると思う。落ち着いて温厚な人達が多いし。

  • 投稿者:
  • デザイナー
  • 正社員
  • 20代
  • 回答しない
  • 役職なし
  • 退職済み
  • 中途入社
  • 既婚
  • 2020年頃

投稿日:

事業部が二つあり、売上が高い方と低い方があり、かなり雰囲気が違う。 売上が高い方は、社長が直接関わっている案件もあり、社を代表するプロジェクトに関われるもことも。 コンプラ意識が高い様子。 ボーナスも高い。(売上がいいので) それでも自分が合わない場合は、チームが多いので異動が可能。 長く働けそうな環境である。

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不満な点退職検討理由

  • 投稿者:
  • 正社員
  • 2020年頃

投稿日:

京都烏丸のアートディレクターのパワハラとセクハラが酷かったため。 また、それに対して会社に相談すると問題を大きくしたくないからか私を辞めさせる方向に持っていった為。 今はそのアートディレクターは女性社員に対してのパワハラとセクハラ以外でも社内で複数の問題を起こし、窓際族らしい。 それなら早くに問題の改善策を見立てて欲しかった。 あれだけ相談したのに。 基本的にアートディレクターは女性に対してフロアに響くぐらい大きな怒鳴り声で叱責していたので、自分が的になっていてもいなくても仕事中はとてもうるさかった。

不満な点職場の雰囲気

  • 投稿者:
  • デザイナー
  • 正社員
  • 20代
  • 回答しない
  • 役職なし
  • 退職済み
  • 中途入社
  • 既婚
  • 2020年頃

投稿日:

売上の低い方の部署は、雰囲気が良くない。 退職者や休職者が後を絶たない。 チームが少ない為、移動も難しい。 残業代は出ていなかったが、上司に「残業代出ているんだから残業しろ」と残業を強要された。 悪い意味での日本らしい雰囲気があり、コンプラ意識はかなり低い。 怒鳴る人もいた。 ボーナスは数万円ほど。 プロジェクトの打ち切りもしばしばあり、何も仕事がない人がたくさんいた。 また、かなり癖の強い人物が多く、協調性がない。

  • 投稿者:
  • 正社員
  • 2020年頃

投稿日:

京都烏丸スタジオに関してはそこのアートディレクターからの理不尽なパワハラやセクハラは酷かったと思う。特に正社員ではなく、派遣や業務委託の女性が的になっていた。毎日、立場の弱い女性達に対してフロアに響くぐらい怒鳴っていた。もしくは「俺を褒めと」と強制的に褒めさせて、職場をキャバクラ化していた。中々に地獄絵図な職場になっていた。ただ、アートディレクターだけが特殊で、他の男性陣はいたって普通に優しくて真面目。良くも悪くも大人しい人が多いのでそのアートディレクターの暴走を抑えられなかった様子。目に見えたパワハラやセクハラな環境だった。それを放置していた会社なのでその点には組織体制に疑問を持つ。

  • 投稿者:
  • 正社員
  • 2020年頃

投稿日:

女性の多い職場で、特に20代の若い女性が多い。女性陣はみんな仕事を頑張っていて性格も穏やかで働きやすいと思う。また、若い女性でも率先として企画に参加出来たり、仕事のチャンスが与えられていた。やりたいことは手を挙げると出来る環境ではあった。20代中心なのもあり、私が勤務して頃は産休育休を取っている女性はいなかったが今後、産休や育休があっても取りやすい環境は整っていると思える。男尊女卑という環境ではない。

不満な点職場の雰囲気

  • 投稿者:
  • 正社員
  • 2020年頃

投稿日:

良い職場だったが自称アートディレクターが中途で入ってきてから職場の雰囲気が悪くなった。そのアートディレクターのパワハラとセクハラが酷く、特に業務委託や派遣社員の女性達への当たりがキツく、人格否定だった。フロアに響くぐらいいつも大きな声で怒鳴っている。四六時中、職場の誰かの悪口を言っていてそれを作業BGMにしながら仕事をしないといけない環境だった。この時に、このアートディレクターに上は何も指摘せず、むしろ被害に遭った派遣社員を辞めさせる方向に持っていっていた。

ソフトウェア・情報処理業界の求人

  • 投稿者:
  • 品質管理
  • その他の非正社員
  • 20代
  • 男性
  • 退職済み
  • 2022年頃

投稿日:

自分は非正規ではなかったため、休みはわりと柔軟にとれた、しかし納期前等忙しい時期は避けて取る必要があるがそれはどの会社も同じだと思う。

  • 投稿者:
  • 品質管理
  • その他の非正社員
  • 20代
  • 男性
  • 退職済み
  • 2022年頃

投稿日:

職業柄仕方ないとは思うがゲームプランナーは基本的には出社していた。全てで...

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  • 投稿者:
  • 正社員
  • 2020年頃

投稿日:

退職することによって、アートディレクターから嫌味や悪口を聞かない生活にな...

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  • 投稿者:
  • 品質管理
  • その他の非正社員
  • 20代
  • 男性
  • 退職済み
  • 2022年頃

投稿日:

プログラマーやデバッガーの人は基本的にはフルリモートだった。あとは経験が...

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  • 投稿者:
  • 品質管理
  • その他の非正社員
  • 20代
  • 男性
  • 退職済み
  • 2022年頃

投稿日:

非正規だったので、そんなに説明と差異はないように見受けられた。実際の業務...

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  • 投稿者:
  • 品質管理
  • その他の非正社員
  • 20代
  • 男性
  • 退職済み
  • 2022年頃

投稿日:

管理職の人は毎日1時間は残っているイメージ。ゲームプランナーという仕事だ...

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株式会社ゲームスタジオ質問・相談

    • 回答終了

    CGアニメーションのデモリールについて。 就職用のデモリールを作っています。もともと海外で就職するつもりでしたので、アメリカの学校で作...

    質問日
    2021/12/09
    回答数
    2

株式会社ゲームスタジオ
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会社概要

  • 業界
    IT・通信
  • 本店所在地
    東京都港区芝3丁目8番2号
  • 従業員数
    270人
  • 企業URL
    https://www.gamestudio.co.jp/
  • 設立
    2004年4月
  • 代表者名
    岩立誠治

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