若いうちに転職したほうがいいのかで悩んでいます。 希望はデザイン系の職種ではなくシステム系です。 契約社員なら技術が重視されると思いますが、正社員ではどうなのでしょうか? ハードを持っている会社かサードパーティかで異なると思うので、どちらか明記してくださると助かります。 資格の取得(言語やデータベースなどの)は意味あるのでしょうか? お願いします。
ゲーム会社のディレクターです。 ゲーム会社のプログラマー採用って、会社の規模によらず、「新卒であってもゲームを作れるだけの即戦力に近いスキルがあること」ってのが必須に近いんじゃないでしょうか。IT系の中ではダントツでスキル重視です。 新卒であっても、採用の選考過程で自作のゲームを提出してください、みたいな条件を出すところはかなり多いです。 中途転職で、ゲーム系以外からの転職の場合は、ゲーム系のスキルをどれくらい独学で学んでいますか、とか、個人でゲーム開発しているならその作品を見せてください、とか、そんな感じの選考になると思います。 資格はほとんど意味がないと思っていいです。それが決め手になることはまずありません。 ハードを持っているような大手だと、同業他社以外から中途の正社員になるケースってまずないんじゃないでしょうか。よくて契約社員からのスタートだと思います。
ゲーム開発に直接かかわる部門だとやはりそうなりますよね…とりあえずゲームに関するサービス系のSEくらいにはなれるように勉強したいと思います。
大学、専門でゲームプログラミング講師経験者です。 ゲーム会社の場合、新卒以上に中途の場合 実務経験が最重要項目です。 即戦力が最低限度の条件だと思います。
転職サイトに登録してどんな募集があるか・オファーがあるか体感すればいいんじゃね?オファーが来たって今転職する気がないなら断りゃいいだけだし。 何が要求されるかつぅても会社の事情によって違うだろうし、毎年やる新卒募集と違って募集が出たり出なかったりする中途募集なんてその時の募集事に違うかもしれん。 強いて言えば、募集している仕事をするに十分なスキルとそのスキルの裏付けになる実績ってとこだろうけど。 色んな会社があるのに大手とマルッと纏めてアバウトに聞いたって「う~ん、わからん」ってなるだけだから、直接募集を見る方が早いと思うよ。 オファーがまったく来ないようなら今の経歴やスキルはゲーム会社に興味を持たれないってこだし、どっかから1件でもオファーが来るようなら今のスキルを必要とするゲーム会社もあるって事がわかるし。
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