できる限りたくさん聞きたいです。 ・サンジゲン ・白組 ・オレンジ ・アニマ ・マーザアニメーションプラネット ・サブリメイション あたりはわかります。 (上記でも大きいのかはよくわかりません) 他にはどのような会社さんがありますか? どのくらいで大きめの会社と言えるでしょうか? 人数が少なくても資本金が高かったり、有名作品を作っていたり元請として仕事をしていたら大きいほうになるでしょうか?補足言葉足らずだったみたいなので補足なのですが 大きい会社に行きたいのではなく 大小均等に希望する会社を見つけたく、その判断基準や会社を聞きました。 ゲーム業界ならSEGAとか任天堂とかすぐ浮かぶけど映像系だとどうかと思った次第です。 CGクリエイターズ年鑑も見たし、ゲーム会社でもインゲームのみでカットシーン外注の会社もあるので悩んでます。 カットシーンだと映像系の会社に出すことの方が多いみたいなので映像系で大きいところを聞きたいです。
MAPPA(CG部) ENGI 東映アニメーション(CG部) グラフィニカ EXSA サイゲームスピクチャーズ(CG部) スタジオKAI(CG部?) スタジオカラー このあたりの会社さんはCG界隈で有名なほうかと思います。 ゲームに関してはすみませんがわかりません。仕事をアニメに全振りしていない映像会社であればゲームもちょいちょいやってる気がしますが。 資本金が高かったり、有名作品を作っていたり元請として仕事をしていたりというのは確かにおおよそそんな認識だと思います。 あとは親会社が上場していて大きいかとかは影響あるでしょうね(東映アニメーションの東映。サイゲームスピクチャーズのサイバーエージェントみたいに) バックが大きいところはでかい版権仕事が上から降りてきてる印象はありますね。(外注に振ったりがあるとしても) もう一つあるのは会社の系譜ですかね。あんまり知名度が高くないけれど枝分かれした元々の会社が超有名でコネクションなどが引き継がれている印象のある会社とか(GONZO系譜のスタジオKAIとか) ただこれらの要素では働いている個々人の仕事の密度や満足度などへの影響度を測ることは難しいですよね。 就活の参考のために会社の大きさを測るための物差しでいうなら、コンスタントに似たような仕事を受注し続けているかかという点な気はします。 その分野で信用があるという風に見えますし、就活生的にもどういった仕事をするのかのイメージがしやすいので。 まあ特にてらいのない意見に落ち着いちゃいますね。
一応ですが、若手から実績を積みたいなら大きい会社以外の方が色々出来ますよ アニメもゲームも基本的に複数の会社で分担して制作するので、別に大きな会社じゃなくても大きなタイトルに関わることも出来ますしね ますは何らかの会社で実績を積むのが最優先なのて大手を探すのではなくやりたい仕事が出来る会社を多くリストアップすることが大切ですよ CG WORLD辺りを購読していれば大小色んな会社が紹介されているのでオススメです あと、アニメ界隈はわかりませんが、ゲーム界隈だとカットシーン専用のアニメーターって殆どおらず、基本的にはモーションデザイナーのお仕事ですよ
アニメ制作会社としては珍しく午前中のミーティングもあり、そのため出席予定者がまだ出社してません揃うまで待ってくださいという事態を回避する名目で10時出社の遅刻に...
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