たとえばゲームクリエイト系の学科に通っていて同時進行でサウンドクリエイターとしての知識をつけ 両方を就職の視野に入れることは可能でしょうか? それ以前に大学で上のようなことができる学校へいくのではなく 勉強して偏差値の高い学校へ入る方が会社側は採用しやすいのでしょうか?
>同時進行 ゲーム制作知識を持ったサウンドクリエイターは、会社側にとっては重宝します。 ただ、一口にゲームクリエイト系学科と言っても色々あるので、質問主さんがきちんと両立出来るかは別問題です。 何にせよ「1分野の専門知識・技術+他分野幅広く」にしないと辛いです。 >偏差値の高い学校 大手だと未だに学歴重視の傾向はあります。 ただし「偏差値の高い学校へ入る(勉強が出来る)と採用されやすい」というのは、 「この学校に入れる程の人材ならば、能率良く仕事が出来る(困難を乗り越えられる)に違いない」と会社側が目測を立てているだけです。 どんな学校に入っても、在学中に何もしていないと無意味です。
仕事とプライベートのバランスは取りやすい方かと思います。希望休を出せば、余程のことがない限りは通ります。そのため月に希望休が3個ほど取らせてもらえます。かなり自...
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