AIエンジニアってやっぱりなるのはむずかしいですよね…? プログラ

ミングを触れた事すらない素人が目指そうと思ってもそう簡単な話じゃないよね。 ただかっこいいと思っただけです。

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ID非公開さん

回答(7件)

  • 真面目に回答しますと、 まず、この情報工学系の分野、 昔からゲームを作りたいとか プログラミングをしたいとか そういう人が多いですが 根本的に間違えているのがその部分。 ゲームをデザインするのはIT土方の仕事ではないし、 プログラミングはツールを使っているだえで 言わばワードで文章を書くのと同じこと。 そんなモノは情報工学の専門家がやることではないです。 もちろんそういう分野の専門分野がありますけどね。他所に。 情報工学は数学が発展したものです。 もちろんAIも数学の話。 それを実装するためにプログラミングというツールを使っているに過ぎない。 もしAIの専門家、研究職や開発ないし管理する職に就きたいのであれば 数学を勉強しなければならない。 というか情報工学はだいたいが数学です。 別にAIに限らずほとんどが数学の話。 最低限高校数学は隅から隅までマスターした上で、 大学数学をこなして そこからこの分野の勉強がスタートする。 すべてをこなせれば 正味パソコンの電源の入れ方すら知らなくても重宝されるでしょう。 そもそも今の教授たちが学生の頃は 手書きで論文書いてたくらいですしね。 ちなみにこの分野の大学数学は しょっぱなから数Cの延長線上です。 高校以下の数学なんて記号の書き方を練習しました程度のレベルであり、 大前提としてすべてをマスターしているところから始まる。 まぁ実際には学生の質はそこまで高いってわけじゃないですけどね。 もし本気で目指すあるいは憧れるなら 数学だけ勉強しておけば割と有利になるでしょう。 あとプログラミングをはじめとして 情報工学系は英語ベースなので 専門知識よりもまずは英語力ですかね。

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  • 高卒だとめちゃくちゃ難しいと思います。 理系の博士や修士がごろごろいる世界です。 彼らと同等の知識や技術、IQがあることを証明しないといけません。 学歴を見て高卒は門前払いの企業も非常に多いと思います。

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  • プログラミングというのは実現手段です。 例えるなら、マンガを描くのに必要な道具(つけペンやスクリーントーン)の扱いをマスターしたとして、漫画家のアシスタントとして活動することはできると思いますが、自分の作品をヒットさせるには別次元の能力が必要、面白い話や魅力的なキャラクターを発案し、ネームの形で表現できないといけません。 AIエンジニアの「本体の能力」は、AIの理論理解とその応用(個別のシステム設計に落とし込む)であって、その設計を示せば実装はプログラマーにやってもらうので構わないです。 もちろんGPUプログラミングなど、プログラミング側にも個々の専門性はあり、AIの学習は膨大な計算量を必要としますので、そのへんのテクニックも重要にはなってきます。

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