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サイバーエージェントやDeNAなどのスマートフォンゲームのバックエンドエンジニアに配属された時に、一般的なwebのサービスとスキルセットが異なる部分がある(フロント側の技術など)と思いますが、

その後の転職先やキャリアフローとしてはゲーム関連が多くなるのでしょうか? また、スマートフォンゲームのバックエンドエンジニアから、一般的なwebサービスのバックエンドエンジニアに転職するときに、懸念となることがあれば教えてください

質問日2024/01/30 11:54:58
解決済み2024/02/02 18:38:10
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ID非公開さん

ベストアンサー

サーバーサイドのエンジニアの場合、そこまでスキルセットは変わらないです。むしろ、同時アクセス数がかなり多いサービスなので、負荷が高い環境での経験は積みやすいです。 懸念としては、ゲームという「先に要件定義・仕様をきっちり決めることが難しい」物を作るため(遊んでみて面白くなければいくらでも仕様はひっくり返るので)、どうしても開発がアジャイルっぽくなりがちです 先に仕様をきっちり決めるタイプの開発スタイルの現場とは相性が良くないかもしれません

回答日2024/01/31 18:17:18
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その他の回答(1件)

  • スマホゲームはユーザー間のリアルタイム共有のシステムはあまり多くないので、ネットワークゲーム=それ、というCS、PCゲームと比べればWeb系との技術的共通性は高いです。なのであまり心配要らないです。

    回答日2024/01/30 13:39:18
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