本当は制作企画に入りたいのですが、制作企画系は他の部門に比べても入るのが困難だと聞きます。 他の分野も学びたいと思い、京大もしくは同志社大学への進学を考えていたのですが、やはりそれらの幅広いジャンルの大学からではデザイン系は厳しいのでしょうか? こちらの大学へ進学する場合は、理工系の開発部門の方が向いていますか。 もちろん任天堂は本当に狭き門で一握りの人しか入れない会社だとは理解しています。それでも任天堂を目指したいです。 回答お願いします。
>やはり美大や芸大に入らないといけないですか? 書類選考に通るためのチケットですね。 ちなみに、宮本さんは「今だったら私は入社できない」と言うほど、任天堂に入るのは難しい。
任天堂は、世界的企業ですから、 京大、同志社、京芸だから、お膝元だから、 有利ということはないと思います。 ですが、京芸の油画から、なし崩し的に(?)入社し、 専務役員になった人も居ます。 https://www.kcua.ac.jp/profile/interview/arts/art_26_takahashi/ 面白い人材なら、入れるのかも???
京都あたりでお考えならば、京都市立芸術大学から毎年実績があります。 https://www.kcua.ac.jp/course/job/ 2021年度 0人+修士1人 2020年度 2人 2019年度 1人 2018年度 1人+修士1人 2017年度 0人+修士1人 関西圏からは少し外れますが、学部卒業生わずか15~18名の 金沢美術工芸大学 デザイン科 視覚デザイン専攻からも、コンスタントに実績があります。 https://www.kanazawa-bidai.ac.jp/admission/course/ 2022年度 2人 2021年度 0人 2020年度 1人 2019年度 1人 2018年度 1人 ちなみに東京藝術大学美術学部からだと、 https://www.geidai.ac.jp/wp-content/uploads/2013/07/a20dac8226cc0d40948f91019cc70e9d-5.pdf 2022年度 1人 2021年度 3人+修士1人 2020年度 1人 2019年度 2人+修士1人 2018年度 1人 任天堂の採用ページを見ると、3DCGモデラーの場合でも学生時代の3DCGツールの経験は必須ではなく、例年3DCGツールを使った経験のない学生が多く入社しているとのこと。3DCGスキルは新人研修と業務を通して習得していけるので、求められるのは、 「基礎的な造形力、豊かな感性、旺盛な知的好奇心があり、サービス精神を持って円滑なコミュニケーションができる人」 とのこと。 このうち、「基礎的な造形力」というのが、国公立四芸大やムサ多摩などの難関美大生が強いと言われる所以です。 難関美大志望者は高1や高2から週に何日も美術予備校に通って、夏休み冬休みは殆ど毎日7時間とか描いて、高3はほぼ毎日、全ての基礎となるデッサンや色彩構成、立体表現などを修練して受験します。 それでもまだ足りない人も多く、合格者の現役率は、藝大2割、京芸や金美で4~5割、ムサ多摩で6割。(ちなみに京大入学者の現役占有率は、2021年度は64.7%でした。) デザイン系での就職なら、これら難関美大生との戦いになるジャンルも多いです。 美大芸大に入らなくてはならない、というのではなく、難関美大からしか募集しない、というのでもなく(関西私美大からもゼロではありません)、ポートフォリオでの実力勝負で彼らに勝てるか、という問題です。 任天堂採用情報の「職種紹介」ページ↓から、何が求められるのかをご覧になってみてください。 https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html また、他社ではありますが、大手ゲーム会社採用担当のポートフォリオ評価項目についての記事があります。ご参考になれば幸いです。 https://be-ars.colopl.co.jp/special/portfolio2018.html
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