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京産大と立命館どちらにするか迷っています。 私は現在高校1年生で、京都産業大学と立命館大学のどちらにしようか決めかねています。

私は大学で音声解析について研究したいと思い、もともと京産大に行こうと考えていました。しかし、インターネットの情報をみるとあまり就職はよくないと書かれていて、自身のキャリアを考えた時不安になります。 その代替案として最近考えているのは立命館なのですが自分の満足いく研究ができるかわかりません。 自分の就職希望業界はゲーム系でプログラム職もしくはサウンド職に就きたいと考えています。 任天堂では京産大から毎年数名採用しているようですが、それがどのような職種かわからない上立命館の方が多いことが年度によってあるそうです。 同業他社は採用大学を非公開にしている場合が多く(私が見つけられていないだけかもしれませんが)、特に関東では京産大を知っている人がほぼいないと聞いています。 京産大と立命館、どちらが良いでしょうか?

質問日2024/09/26 22:57:48
解決済み2024/10/03 23:20:45
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回答数13
閲覧数855
お礼0

ベストアンサー

立命館卒業して、京産大の大学院に行けば?? 4大在学中では想像しているほど研究に参加できませんよ。

回答日2024/10/03 17:19:43
そうだね1

質問した人からのコメント

比較的まともな返信だったのでこちらをBAとさせていただきます。 どの観点からかも言わずどちらかが良いと言った人も他大学の名前を出してきた方もお門違いです。 みなさんご回答ありがとうございました。

回答日
2024/10/03 23:20:45

その他の回答(12件)

  • どちらの大学でも任天堂みたいな大企業は超狭き門でほとんどの大学生は入社試験受けても落ちます。学歴フィルターに引っかからない分立命館の方がやや有利というだけです。 大企業や人気企業は関関同立以上でフィルターをかけてるとこが多いです。そのようにしないと何万人も人事部で捌ききれないからです。 とはいえ関関同立以上の学生も何万人もいますからほとんどの学生は落ちます。

    回答日2024/10/03 22:22:32
    そうだね1
  • まだ、1年生だからどちらかに決めてしまわなくても良いのでは? 一番良いのはオープンキャンパスに参加して、そこで研究室訪問、学部別説明会、個別相談会があればそこで聞くのが一番です。 時間もまだあるからオーキャンがあるたびに参加して情報収集するのが一番です。

    回答日2024/10/03 16:43:27
    そうだね1
  • 関西なら京都大学、関東なら東京大学か東京工業大学(東京科学大学)が任天堂の技術職採用に強い大学です。 研究に関しても、満足のいくレベルでやれるでしょう。

    回答日2024/10/03 12:35:41
  • 京産大の方が良いです。

    回答日2024/10/02 02:24:47
  • 両方受けて、もし両方受かったら立命館が良いのでは。

    回答日2024/10/01 12:09:29
    なるほど1
    そうだね2
  • 立命館大学を目指して、滑り止めで京産受けるのはどうでしょうか?

    回答日2024/09/30 21:32:01
    なるほど2
    そうだね2
  • 迷うことなく立命館大学でしょ。 関関同立でも理系なら立命館でしょ。 近大と京産でも近大でしょ。 京産と立命館ではレベルが全然違います。

    回答日2024/09/30 21:28:31
    そうだね3
  • 余程の学歴偏重な会社(大手コンサルファームとか大手デベロッパーとか)を除けば、就職において学校名自体はそれほど重要ではありません。 足切り(学歴フィルター)に遭わなければ後は実力勝負ですから。 ただ、学歴は高いに越したことはありません。 自分の満足いく研究〜と言いますが、修士まで進む気はありますか? 学部で卒業するつもりなら研究どうこうはほぼ意味が無い(学部の1年程度では意味ある研究はほぼできない)ので少しでも偏差値の高いところにしましょう。 修士まで行くつもりなら研究重視でも良いですが、希望の研究室に必ず入れるわけではありません。 研究室への配属先決定の基準も大学によってまちまちです。 またゲーム業界のようなクリエイティブ系の職種ではポートフォリオの方が重要になりますので、就職までに何かしら動くゲームを数本作った方が学歴よりも研究内容よりも強力なアピール材料になるかと思います。

    回答日2024/09/29 01:15:43
    なるほど1
    ありがとう1
  • 大学、専門でゲームプログラミング講師経験者です。 サウンド系プログラマ希望との事ですが、非常に難しいです。 一般的にサウンド系プログラマは毎年求人がある職種ではないからです。 もし、卒業年度に求人がなかったら、どうします? 基本的にゲーム系のプログラマは、出身学校や学部学科不問で、作品となるゲームを作成しての実力勝負になります。そのため、大学はできる限りの偏差値の高い大学(基礎学力が評価されるので、偏差値は高い方が有利です。)の方が有利ではありますが、あまり気にしなくても良いと思います。 それより、プログラムスキルの方が重要です。サウンド系でなくとも、プログラマ希望であれば、作品を作る必要があるので、大体高校時代からプログラムを作成して、簡単なゲームを数本程度は作るぐらいのスキルを身につけておく必要があります。その上で大学で、ある程度規模のあるゲームを作成する流れになると思います。 サウンド系希望であれば、その作品でサウンド操作をするプログラムを作って、入社後にその手の希望を伝えれば良いと思います。

    回答日2024/09/26 23:48:37
  • 同志社第一志望で勉強しておいて,両方受かってからどっちに行くか考えましょう. まだ高1ならじっくり考えられますから.

    回答日2024/09/26 23:34:04
    そうだね1

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