調べたところ、任天堂など学歴フィルターを設けた超大手を除く、中堅ぐらいのゲーム会社なら新卒と中途採用の比例は1:9である。だとしたら、逆に中途採用のほうが入職しやすいですか? 新卒採用の場合、情熱があるならok,専門知識不問という傾向があり、制限もほとんどないため、内定倍率が非常に高い。また、ゲームクリエイターになりたい人は、当たり前のようなやる気満点で、誰にも負けない気勢を有している。それらの状況を考えると、やっぱ新卒採用って狭き門だったのか? 1月からc#を独学し、4月下旬からオンライン授業を通じてunity3Dを勉強し始めたが。毎日4時間ぐらい学習だけでは間に合わないと思い、6月に入ってから本格的に取り組み始めた。来年の2月までおよそ10ヶ月の間に勉強しつつ、十分な知識を身につけ、実力があるなら中途採用で受けることが可能ですか? 中途採用の募集要項は、即戦力を求め、経験者募集の場合が多い、職歴がない=未経験者として一発アウトという状況がありますか ご貴重な意見があれば、何なりとお書きください ご回答いただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
中途に応募するなら少なくとも3年程度の実務経験は必須です。 応募要項にも書かれてると思いますよ。 C#とUnityの組み合わせだとソシャゲ系以外道がないのと、今のところ先細りで会社が減ってる流れなので、少しでも可能性を上げるならC+とUnreal Engineの方が良いですよ。 なんやかんやコンシューマ系の方が今は採用人数や開発会社が多いのと、ソシャゲもUnreal Engineを使ってる会社が増えてきてるのでそれなりに採用確率が上がります。 あと、ゲームエンジンだけでゲームが作れる程度なら掃いて捨てるほどいるので同年代のゲーム業界志望者の実力をある程度理解した方が良いですよ。
新卒ですね。書いてあることを見るとどっちで応募しても無理なんですけどね。可能性はないのですが悪あがきはした方が良いと思います。やらずに諦めるのはよくないですからね。でも受からないので現実的な就職活動もしましょう。 > やっぱ新卒採用って狭き門だったのか? そうですよ。でも専門知識不問じゃないです。新卒採用の採用試験でどんな問題が出るかくらいは調べてますか? 例: https://be-ars.colopl.co.jp/company/test2021.html これ、全然「専門知識不要」じゃないですよね。ゲームはさくっと作れて当たり前です。採用プロセスにゲームジャムがあったりします。 > 実力があるなら中途採用で受けることが可能ですか? 受けることはできますが採用されるのは無理です。「ゲームプログラマー」としての実力は独学では身に付きません。 ゲームプログラマーになるための現実的な案をあげるなら、ゲームではない IT 系のプログラマーとして就職し、仕事を一所懸命やりながら勉強しつつゲームを作り続け、ゲームプログラマーに転職することですね。ただし5年はかかると思いますよ。
ゲーム会社のディレクターです 23卒なら新卒で応募じゃないでしょうか。 ただ、 「新卒採用の場合、情熱があるならok,専門知識不問という傾向があり、制限もほとんどないため、内定倍率が非常に高い」 これはないです。新卒でもスキルがないと採用はありえないと思っていいです。情熱があるなら、ゲームプログラミングの勉強をしてスキルが身に付いてるはずだからです。 中学や高校の頃から、情熱を持ち続けて独学でプログラミングを学んでた人が応募してくるので、今年になってから勉強を始めたレベルの人が情熱だけでそれに追いつくのはかなり困難だと思います。 中途でも応募はできますが、「来年の2月までおよそ10ヶ月の間に勉強しつつ、十分な知識を身につけ、実力があるなら中途採用で受ける」のはさすがに無理があります。数年は勉強しないと、同業他社からの転職組と比較できるレベルには到達できないです。
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