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任天堂で内定を頂くにはこれから何を頑張ればいいのかを教えて欲しいです。(長文です)

私は大学受験に失敗し、偏差値40~42程度の私立女子大に通っている一回生の者です。高校生の頃から大学に行ってからやりたいこと・目標もなく、現在もあまり充実しない大学生活を送っています。 しかし、ある時京都に出かけた際に任天堂の会社を発見し、ここで働きたい!と感じて思いを馳せるようになりました。調べたところ、デザインのお仕事が自分に合っていると感じました。 人生で就職なんかしたくない、結婚しちゃえばいいじゃんとになってた自分に初めて光がさした気がしたのです。 任天堂のゲームは幼少期から遊んでいて、子供の頃からたくさんのワクワクと幸せを与えてくれたのもあり、非常に感謝しています。私の性格上、企業に愛や感謝がないと色々会社を調べたり就活する気にもなれません。(正直いざとなったら渋々頑張ると思いますが、失敗した大学受験のこともあり、ちゃんと働きたい会社で内定頂きたいし、今のやる気に満ちた感情を無駄にはしたくありません。) 過去に人間関係で傷ついたトラウマから人を避けるようになり、学生時代のエピソードがありません。(部活も委員会もしていない。)というのもあり、大学から将来のためにも心を開いていこうと、冬頃から大好きなスターバックの面接を受けようと考えています。スタバは受験生の頃にささやかな楽しみを頂いたこともあり、感謝しているのでどっち道バイトするならスタバとしか今はあまり考えておりません。 あと、TOEICで高スコアをとることを目標にしています。(800点以上)もし任天堂で内定が貰えなかったことも考えて、少しでも有利になるようにとろうと思っています。 あとは趣味枠に過ぎないかもしれませんが、大学生中に旅行や日々のvlog動画をyoutubeにアップしてみようと考えています。 理由は、自分も人のvlogを見て元気を貰えて楽しかったので、その同じ気持ちを自分の動画で人に贈りたいと思ったからです。それと、動画編集が好きなのと、自分の世界観もありセンスが良いと周りによく言われるので、目の楽しみも充分に与えれる自信があるからです。(いつかは数万人と登録者数を増やすように努力できる) 学歴では勝負できないので、個人のスペックや資格を磨こうと思っています。 すぐ夢を見るような馬鹿な人間ですが、詳しい方々どうか教えて下さい。あまり辛辣な意見は言わないで頂きたいです、、泣

質問日2024/09/05 01:50:47
解決済み2024/09/11 16:13:16
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ベストアンサー

任天堂の採用情報に書かれているデザインのカテゴリーにある職はアーティスト系の職なので有名美大に行った方が良いと思う。もしくはそれに負けない画力を持つか。 まずは採用情報をじっくり読み込んで、自分の大学学科・自分のスキルで狙える職を見つけて、その就職試験に受かるように鍛えた方が良いと思う。 新卒採用はどんなスキルが必要かわかりにくいのでキャリア採用を見るとどんなスキルが必要かわかりやすい(注意:キャリア採用の条件を満たせということでなく、仕事についたらどんな事をするのか知るために見ろってことね。新卒採用で実務経験は絶対無理だしね。勘違いしないように) 例えばエフェクトデザイナーなら >>【必須条件】 >> >>HD世代のゲーム、もしくは3DCG映像におけるエフェクト制作実務経験が3年以上の方 (※つまり3DCG映像の作成もしくはエフェクト制作のスキルが必要) >>※日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方 (※つまり日本語で会話できる能力が必要) >>【上記に加え、以下いずれかの経験をお持ちの方歓迎】 >> >>- Houdiniを用いたハイエンドVFX制作経験 (※つまりHoudiniの知識があった方が良い) >>- エフェクト用シェーダーの制作経験 (※つまりシェーダの知識があった方が良い) >>- エフェクトリード業務、協力会社の進捗管理および監修業務経験 (※キャリア採用だからの項目なので無視していいがエフェクト制作の進捗管理まどできると良い) >>- ゲームのアートや世界観を考慮した、スタイライズドなエフェクトの制作経験 (※つまりアートワークに合わせたスタイライズなエフェクトを作った経験があると良い) >>- エフェクトに関する新しい表現や技術の主体的かつ継続的なリサーチと実践 (※つまりエフェクトの最新技術や情報収集に貪欲な方が良い) >>【求める人物像】 >> >>- 主体性と探求心、熱意を持ってエフェクト制作に臨める方 (※つまり自力で動ける熱意のある人が良い) >>- ハイエンドなエフェクト制作経験豊富な方 (※キャリア採用だからの項目なので無視していいがハイエンドなエフェクトを作りたいって人が良い) 実際に受けるのは新卒採用だが、仕事をする時には必要なんだから、↑に上げた部分については自分なりに調べたり身につけようとしたりする必要はありますな。 離職率が極端に低い超優良企業だから人気もすごく高い。相当のスキルをもたないと厳しいと思うよ。

回答日2024/09/05 02:50:33
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その他の回答(7件)

  • ゲーム会社は総合職なら学歴と人間性 →一般企業と全く変わらない基準 開発職なら技術力と会社にあったクリエイティブ性などで判断 →ある程度即戦力に近いレベルが求められる なので任天堂でデザイナーになりたいなら任天堂の商品に自分の作品が入っても遜色がないようなデザインが出来るようになっているのがスタートラインですよ 他のゲーム会社なんかもこの辺りは変わらないです

    回答日2024/09/06 17:56:23
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    ありがとう1
  • 任天堂って、超人気企業で 倍率だと推測値で80倍以上とか言われますよ。 もちろん、何倍だろうと受かる人は受かるわけですが 単純に数字のイメージだと、難易度としては 東大合格より難しそうに思ってしまいますが。。。 お勉強もできて、制作造形力も高く かつ発想の柔軟性や対応力が高いような ライバルの中でのトップオブトップを目指しましょう! そうなれば、倍率100倍以上であっても 内定は現実的になると思います。

    回答日2024/09/05 11:44:30
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  • デザイナーは無理ですよ。倍率がめちゃくちゃ高いですし、美大なのかどうかを書いておられないですが、基本的に美大美大卒がほとんどです。あるいはデザイナーの専門学生が少し。 もし一般大のポートフォリオ無しで応募したら書類選考で落とされます。 友人に任天堂のデザイナーとして採用された人が2人居ましたが、ポートフォリオの作品に光るものがあるとか、デザインやアニメーション作品の賞を何個もとっている人とかです。 人事や総務?とかで受けるのはどうでしょうか?少なくともまだ可能性はあります。(超有名トップグローバル企業なので、超倍率高そうですが) TOEICなんですが、800だとそこら辺にいるので、900超えるくらいはやった方がいいと思います。英語だけできるみたいな人はそこそこ居ますし、英語以外の強みがあると、それも就活に役立つと思います。(例えばプログラミングができるとか、ITの資格があるとかは今のIT人材不足時代には、かなり有利になるかと。)

    回答日2024/09/05 10:59:15
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  • まず、任天堂の採用ページを隅から隅まで読んでください。どういう人に来て欲しいのか書いてあります。それでもやりたいなら、普通にプロのデザイナーとしてやっていけるレベルまで上達してください。任天堂は国内あるいは世界で最も新卒が入るのが難しい企業の一つなので、日本でもトップレベルのデザイナーになるまで練習したり作品を発表したりすればよいです。 ゲーム業界は「やってみたい」人は決して入れなくて、もう「できてる」人が入れます。入りたいという学生のうち、数%しか入る事はできません。そして、その中でも任天堂は最難関です。 参考 https://note.com/piroshi3/n/n8f5826c329fb 参考 - 合格者のポートフォリオ https://note.com/search?q=from%3A%40piroshi3%20%E5%90%88%E6%A0%BC%E8%80%85%20%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AA%E3%82%AA%20%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%88&context=note&mode=search > 私の性格上、企業に愛や感謝がないと色々会社を調べたり就活する気にもなれません。 どこで誰の影響を受けたのかわかりませんが、この考え方は非常に問題があります。野球で言うと巨人にしか入りたくないと言っているようなものです。今や大谷翔平や佐々木朗希ですらそんな事は言わないし、過去にそういう事を言ってきた選手がその後どういう事になったか知っていれば、それはいい結果を生まない事はたくさんの人が学習しています。忘れてはいけないのは、彼らはその時点で日本最高レベルのアマチュア選手だった、ということです。 企業側は学んでいるので、おたくにしか入りたくないという「ファン」は落とします。やっている対象そのものに没頭し「自分にできることを増やし、上達すること」に何年もフォーカスした学生が受かりやすいです。

    回答日2024/09/05 09:22:15
    そうだね1
  • 任天堂のデザイン職は、ポートフォリオ(作品集)で書類選考されます。 書類選考→面接/筆記試験→最終面接→内定…みたいな流れのはず。 まぁとにかく、書類選考を突破しなければ、人柄もクソもないので、ポートフォリオの出来、すなわち、作品の出来と、紹介の手管が重要になります。 ゲーム系の会社のポートフォリオって、見たことありますか? https://hataraku.vivivit.com/portfolio/22pf22/ 任天堂主催のポートフォリオ作成講座では、ポートフォリオに載せる作品の種類として、以下を挙げています。 https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/event/design_online_workshop.html ——- 以下のうち、得意な分野・注力した作品から数点を提出できること。 デッサン(必須) ラフスケッチ 絵画/イラスト 立体造形物(写真で提出) グループ制作物(担当・役割を明記) 映像/アニメーション/デモリール(1分程度のダイジェスト版にして提出) ※ご提出いただく作品について、さまざまなタッチや表現方法での作品をお持ちの方は、特定の表現に限定せずご提出ください。 —— まず作らなきゃいけないのはポートフォリオです。 Vlogとか撮ってる場合ではなく、ポートフォリオに載せられるような作品作りをしてください。 任天堂は、日本のコンテンツ業界のトップなので、ポートフォリオのレベルも高いです。ライバルは東京芸大生です。

    回答日2024/09/05 08:46:24
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  • 任天堂は学生採用だと高学歴しか受け入れないイメージです。 新卒で入るのは難関なので、 ベンチャーでゲーム制作に携わって経験積むとか、海外のゲーム会社で数年働いたてみるとか、そのうえで即戦力になれることをアピールして転職でキャリア採用として入る方が可能性あると思います。

    回答日2024/09/05 04:08:53
    なるほど1
    ありがとう1
  • 顔が良かったら行けるんじゃない?

    回答日2024/09/05 03:52:35
    そうだね1

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