フロムの採用実績校はこんな感じらしい。 https://www.kurihaku.jp/2016/company/show/id/56 ↑には大学も専門の名もあるが、どうだろう? 神戸電子の就職実績はこんな感じらしい。 http://www.kobedenshi.ac.jp/job_license/results/index.html ↑にはフロムの名が見当たらん。 う~む、わからん。採用実績に専門の名があるから不可能では無いと思うが。 新人研修(プログラマーではなくデザイナーだが)の紹介にでてくる新人が以下のような感じなので http://careers.fromsoftware.jp/special/001/index.html 東京造形大学、東京藝術大学大学院、京都精華大学…、全部大学以上で3DCG未経験だから、専門にこだわっている感じは受けない。 まぁ1年から専門に決め打ちする必要もないし、今年や来年のフロムの採用実績や各学校の就職実績を見ながら探せばいいんじゃない? フロムに限らず、有名ゲーム会社はどこも基本は入るのが難しいぞ。 何から始めるかは、学校の勉強は完璧なのは最低条件として、フロムのプログラマーの中途採用の必須条件は「CまたはC++」だから、C言語の勉強あたりから始めればいいんでない?
大学、専門でゲームプログラミング講師経験者です。 (一応、教え子で受験者はいますが、全員不合格です。) フロムソフトウェアに関しては、就職指導上、 難しい点があります。 企業情報として、現時点で公開していないので 回答して、いいのか不明ですが、一部職種にヒントが あるので、過去の公開情報として、参考にして下さい。 新卒のプランナー職の応募要件を見ると分かるのですが 通常のゲーム会社と異なり、企画書提出が必要ありません。 PGも、過去には作品提出不要でした。 その代わり、高難易度のペーパー試験があります。 公開情報ではないので、詳細は記載しませんが 一応、大学初等クラスの代数幾何、物理、プログラムの 知識は必須です。 ただし、最終的に実力勝負なので、神戸電子専門学校から、 就職出来るかは、質問者さん次第です。
なんの実力も技術も持たなかった人が研修期間を経てアニメを任される立場にまで成長できた ツールの使い方がわからない、そもそもアニメ作ったことなくても素質ありと見...
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