G CREST のリクルートページをご覧になってみてください。https://www.gcrest.com/recruit/ 新卒での採用は、全体の2割しかありません。残り8割は中途採用です。(上のURLより、「データで見る ジークレスト」) 2Dアニメーションデザイナー職は新卒募集ではなく、 >求める経験・能力 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・アニメーターとしての実務経験 ・Live2D、Spine、3Dアニメーション、モーション制作等のいずれの経験のある方 ※どれか一つでも可" https://www.gcrest.com/recruit/job-type/5399 …とのことです。 新卒で募集されているクリエイターの職種は、イラストレーター職のみ。 >求める経験・能力 ・現在学校でイラストの勉強をされている方 ・趣味でイラスト描いている方 ・大学院、4年制大学・短大・専門学校卒業見込みの方 https://www.gcrest.com/recruit/job-type/6298 …となっています。
知恵袋で聞いた所で、その話が本当かどうかはわからないので不安は残り続けるから、聞くだけ無意味だ。 本当に知りたいなら自分で調べるべし。 ジークレストの採用条件に専門が入っているかどうかで、可能性は無いのか、可能性が0%では無いのかがわかる。 「就職実績 ジークレスト」で専門の名がでてくるか、専門学校の就職実績でCtrl-Fでジークレストを検索してでてくるかで、現実として可能性はあるのかどうかがわかる。 ジークレストの社員紹介を見て各先輩の出身をみれば美大有利なのか専門有利なのかわかる。紹介欄に出る人が「美大出身」の人が多ければそこの会社は美大出中心に回っているって事だし、「専門出身」の人が大ければその逆って事だし。 桑沢デザインの過去就職実績にジークレストが無いかを見れば、その学校からい入りやすいかどうかがわかる。 そもそも手に職系なんだから能力が高ければ入れるし能力が低ければ入れないで、入れるかどうかは学校じゃなく、人で決まるものだ。単に良い学校ならその学校の中の人もスキルが高い人が多くなっていくってだけだから。 学校で厳しいか楽かどうかなんて気にするな。自分の状況でいける一番良い学校を目指して、あとは自分を磨くだけだよ。
ゲーム会社で採用に関わっていました。 基本的にデザイナー採用は学歴は関係なく、作品で評価されますので美大だろうと専門だろうと関係ありません。 桑沢やその他無名専門学校卒のデザイナーの方はたくさん業界で働いていますよ。 頑張ってください。
そういうのはビジネスとして割り切ってくれる子の方が 歓迎みたいな分生きがあるって、 モデルカーの会社で聞いた事がある。 会社の中でオタクは一人いれば良いって。 それ系は同人の方が儲かるそうです。 会社でやっても、上に抜かれるから。 同人だったら、売れた分だけ儲かる。 スクエアの中の編集担当の人が、 同人を先にして、 作家がゲームのマニュアルの挿絵を 単価が安いって書いてくれないって嘆いていた。 同人の方が好きな物書けるしね。 これ、参考になるかな。
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