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クリエーターや各部署への業務量の負荷を下げるために、売り上げ予測的に低い事が想像できる外部からの依頼案件やコンペ案件等は断っていたので、緩い感じで日々の業務を遂行しており、一般的には多数の案件をかかえ精神的に疲弊する業界ではあるが、精神的に疲弊する事は無かった。又、潤沢な予算が与えられていた部署なので最新の機材等設備投資は積極的に行われ自己の知識が古くなる事はなくアップデートされていたので社外でクリエーターとして取り残させる事はなかった
自分は生産の方で作業していました目標数が決まっておりチームで目標を達成した場合みんなで喜んで…続きを見る
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