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入社理由は、ゲームが好きだったというのが、一番の理由です。大学在籍時に長期的に働きたかったので、好きなことを仕事にしようと思い、ここに決めました。仕事内容はデバッグ作業だということは入社前からわかっていたので、入社してから思っていたのと違うということはありませんでした。それよりも福利厚生がしっかりしていることにびっくりしました。ただし、いくらゲームが好きだからといって、1日中同じ場所でバグがないかを探したりすることもあるので、楽しいだけでは務まらないこともあります。仕事なので責任をもって対応しないといけないです。あとはカメラアングルを360度ぐるぐると何時間も動かしたりしないといけないときは画面に酔ったりしてしまうこともたまにはありました。それでも一つのゲームのデバッグ作業が終わった時は、何とも言えない達成感があって嬉しかったです。
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約3年ほど勤めました。仕事内容は、開発中のゲームのデバッグ作業がメインです。1日8時間週5回勤務でした。 当然ゲームに興味がなければ続かない仕事ですし、ずっとモニターを見ているので、目が疲れたり、ゲームによっては酔う方もおられたので、向き不向きはあるかとおもいます。福利厚生はアルバイトでもしっかりしていました。(保険や有給等) それほど他人と接することはなく、黙々と一人で作業することが主です。バグを見つけては詳細を報告していく作業です。例えばゼルダの伝説のようなビッグタイトルのデバッグの作業がやりたいと思っても、班によっては違うゲームの担当になったりもあるように、自分でこのゲームの担当したいとかは決めれませんでした。一つのゲームが完成するためのお手伝いができるということに喜びを感じられる方にはとても向いている職種だと思います。
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やり甲斐がとてもある事を前提に、日本語を上手く使える方にはオススメ。仕事内容の中に「1日の仕事内で起きた事の報告」などあり説明などに長けた方は向いていると思います。 また、集中力のある方にもオススメ。 1日に同じ作業が続く事もあり、集中力に自信のある方は向いていると思います。 初めての方には先輩方から丁寧な研修が受けれる為安心して取り組んで行けると思います。
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ゲームのバグ探しの会社なのですが、テスターの方達が大半を占めるので、ゲーム好きが集まって時間外も食堂でゲームしていたり、普通のオフィスでは味わえない個性的な雰囲気です。普通のオフィス勤めではなく、特殊な環境も楽しめる方が向いているかなぁと思います。
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ゲームが好きだったため、どの様にして完成、販売まで至るのかとても興味があったため応募しました。色々な作業チームがあり、それが連携をとる事によって成り立つ仕事である事は入社後にわかりました。
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同じ事の繰り返しが2日、3日と続く時もあるため、疲労感が溜まり疲れてくる事もあります。ただ、周りも同じ作業をしている為周りに頼るタイミングが取りづらく、親切な先輩方も疲れている事もある。
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とりあえず一言に言えば根気がいる仕事。まずは、研修で身につけていき、徐々に慣らしていくものだと思っている中、研修後はチームに合流しすぐに作業に取り組む為、忙しい。
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