ていなくても、いただけるのでしょうか? 画力は正直自信ありません…今までショタばかり描いていたので、成人男性の裸などは現在練習中です。背景もパースなどの知識をかじったくらいで、そんなに上手くありません。 絵柄的にはいわゆる萌え絵なので乙女やBLゲームに向いていないと分かっていますが、やはり好きなものを仕事にしたいです。 Nitro+CHiRALやspray、オトメイトなど有名どころにできれば入りたいですが、ゲームのキャラデザ、原画を担当できるなら、どの会社でもかまいません。補足回答を読んでいると、好きじゃないこともやれるかとよく書かれておりますが、もちろんできます。現に今も好みじゃない絵の仕事も引き受けております。仕事ですから当然のことです。 あくまでメインとして、BLゲームの絵を描きたいのです。もちろん他の絵や仕事もするつもりです。
有名な人ならもらえる事もあるんじゃない?有名漫画家とか有名イラストレーターとかなら。無名のままじゃ無理じゃね?無理だから無名のままになるという悪循環だし。どっかで有名になるタイミングが無いと無いと思う。 どっかの会社に入って何年も人の何倍も働いてその会社の信頼を得て、原画をまかせてもらうまでになるのが一番いいと思う。オトメイトのファンなら当然読んでいると思うが以下読むべし。 http://www.otomate.jp/staff/2009/03/post-27.html 美大いって画力をつけたほうがいいとは思う。 >>やはり好きなものを仕事にしたいです。 こういう考えはやめるべし。嫌いな仕事をずーとやって好きな仕事をたまに勝ち取るぐらいにしとくべし。好きなもので固まった仕事はないから。必ず嫌いな仕事がセットでついてきてそれが9割だから。運よくゲーム会社に入れたとしても「想像と違った!」て好きな仕事をするまえに挫折してやめちゃう事になるぞ。 ↓↓補足後↓↓ それなら結構。 1年に一本づつでてるシリーズのゲームがあったとして、開発期間を10カ月として原画やキャラデザにどのくらい時間かける?かけた時間以外は何してる?キャラデザや元絵ができないと派生するスチルやUIや3Dモデルもつくれんから、他の開発職が待ちになるので初期の段階でできてないと他の人が困りますな。年間で出すタイトルを増やしてずらして兼任させるか、キャラデザや原画する人を他職との人数比的にへらすかしないと、仕事がなくなっちゃう。だから他の仕事や他パートの手伝いの比のほうがメインになっちゃう可能性がある事も忘れないように。 あと、BLゲームだしてない会社でも絵師を雇うとこなら、自分で企画して自分で原画・キャラデザやりゃいいんじゃない?乙女ゲームやBLゲームのなかった時代に乙女ゲームやBLゲームの企画を通した先駆者に比べれば障害は少ないと思うよ。
美大にいって、画力をつけてもいいと思うけど、デザイン学校に行ってる人がいるし、一部に独学でやってる人もいます。 だけど、ピクシブとか絵をあげて、有名になった人がいますでしょ。それで、いろいろな会社も見ていることもあり、「この人はうまそう。スカウトしよう」となり、会社に入れた人もいます。 まあ、ちょっと難しいですが・・・。 といっても、「好きなものを仕事したい」のはわかります。でも、ちょっと苦手な仕事も含まれていたら?我慢できますか?あんな仕事でも、催眠を削ってまでやってる人もいますし。下請けの会社も含まれてることがあり、大変なことだと思いますよ。 ただ、好きな絵を書くだけじゃありません。ほとんどはPCでの作業が多いです(紙で書くことがありますけど)。 たまにプログラムを組んだりとか。 一度、ゲーム制作をしている学校にいって、体験してみるのはどうだろう。 たとえば>http://www.neec.ac.jp/anime/major/character.html http://shingakunet.com/gakko/SC002126/openCampus/0000378657/ それか、会社でちょっと仕事を体験してみないか?というところもあります。 お試しを~。
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