私は任天堂のグラフィックデザイナー(主にキャラクター)になりたい美大生です。 もちろん幅広い絵柄を描けるに越したことはないと思いますが、 任天堂は万人向けのゲームが多いので、萌え系のイラストは受けが悪いでしょうか? そして、どのような絵柄をメインで描く人が求められると思いますか?
・ID非公開 ・任天堂のデザイナーになりたい ・美大生 おいおい、最近で3人目だよ。 もしこれが全部が別人なら愉快なことだけど、同じ人ならいい加減に ID非公開はやめた方がいい。答えにくい。 もし別人ならほかの2人の内容と比べると、ちょっと見劣りがするかな。 よろしく。 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11172949226
ボクは小学生でしゅが… 美大なら、就職課で話しゅいを聞いた方が早いしゅい、正確だろ?でしゅ。 ボクは美大卒ではなくて東大早慶大卒だったでしゅが、CBS Sony のCP受けたよ、デジャイナーとしゅて。 絵は見ないよ、作品群を見るんだよ、どちゅらかと言うと立体造形を見るよ、と言うより立体造形を持参しゅてた芸大生、多摩美、武蔵美生が多かったな、でしゅ。 ヒトチュには見栄えがいいというコトもありましゅが、立体造形物の方が、多くの情報を読みとれるんでしゅよ。 もろちゅいん、手ブラに近い状態のボクは不採用でしゅた。 うははは!
任天堂の場合は、ほぼ3DCGではないでしょうか。 採用条件を見てみたのですが、CGデザイナーのうち大半が3DCG関係で、唯一2Dデザイナーと思われる「イラストレーター」の項目にすら「 3DCGを用いたイラスト制作経験がある方」とあるんですよね。 https://www.nintendo.co.jp/jobs/career/index.html https://www.nintendo.co.jp/jobs/career/kyoto_sec1.html#ilst 相当に3DCGに重きを置いているなと。 なので、2Dがやりたい場合であっても、3DCGメインでやった方がいいと思います。 今後ゲーム業界で、社内2Dの仕事というのは多分減っていくと思います。 外注メインになるんじゃないかな。 絵柄については、まあマリオ、カービィ、スプラトゥーンなど売れ筋を考えた場合、ああいう系じゃないかな。 私のいた大学から任天堂に入った人は一人だけいたけど、やっぱりカービィ系の絵でした。まあもう20年近く昔でしたけれどね。 彼は、20年近く昔、まだ大学の教授もマッキントッシュを使いこなせない時代に、高校生からバイトして当時60万以上したマッキントッシュを買い、アメリカから英語のテキストを取り寄せて読み、大学では教授よりよほど精通していました。 キャラクターとかに関係ないパッケージの授業で一緒になったんですが、パッケージでも毎回先生からピックアップされる優秀な学生でしたね。 やっぱり頭一つ抜けて、学生の間でも「アイツはすごいな」と言われるレベルの人が合格するんだと思います。 頑張ってください。
ボクは小学生でしゅが… 美大なら、就職課で話しゅいを聞いた方が早いしゅい、正確だろ?でしゅ。 ボクは美大卒ではなくて東大早慶大卒だったでしゅが、CBS Sony のCP受けたよ、デジャイナーとしゅて。 絵は見ないよ、作品群を見るんだよ、どちゅらかと言うと立体造形を見るよ、と言うより立体造形を持参しゅてた芸大生、多摩美、武蔵美生が多かったな、でしゅ。 ヒトチュには見栄えがいいというコトもありましゅが、立体造形物の方が、多くの情報を読みとれるんでしゅよ。 もろちゅいん、手ブラに近い状態のボクは不採用でしゅた。 うははは!
残念ながら萌えだけはないですね。 外国でも通用する絵柄。 どっちかと言えばアメコミやディズニー寄りじゃないですか? それと工学系の知識。 CGができたほうがいいと言ったら、デジタルイラストだと勘違いした美大生がいましたけど3Dですよね、完全に。 後はHPで募集要項を見て、何ができたらいいのかを調べてみる。
グラフィッカーに求められるのは3D制作能力です。 2Dのグラフィックなどのメイン絵を描く人は主に外注です。 なのでフリーランスでいろいろな作品に携わって実績を作る事が 任天堂とコネクションを持つ近道だと思います。
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