有利というか、バイトの中でやっといたら役立つようなバイト種。 上記にも書いた通り、私はスマイルラボやスクウェアエニックスに就職したいんで、何か役立つようなバイトを教えて下さい。 デバッカーは無しです。高校生に出来るバイトでお願いします。 どんなのでもいいです。直接役立つようなやつじゃなくても、上記の会社で役立つバイトならなんでもok補足それでも何か役立つバイトありませんか?
私は自身のキャリアの中で、これら会社の内の一つで働いた事があります。 しかし開発職なので、総合職などは同僚と話をする程度でしか無いのですが・・・ その限りでお答えできる範囲で答えるなら・・・ 有利になるバイトはそれらの会社のバイトとして入ることでしょう。 どの会社でもバイトは採用しています。多くはアシスタント業務です。学歴が無くても、もしここで、スタッフの方々に気に入ってもらえば、十分その先がありえるでしょう。 実際にそういう方はいました。 ただバイトで入るにしたって、そんなチャンスは中々無いと思います。 非常に間接的で宜しいのであれば、英語を活用出来るバイトが良いでしょう。 具体的には分かりません。 英語が出来る事は重要です。取引先は日本だけではないからです。 学歴が重要視される理由は明確にはありません。 ゲーム会社以外の会社でも、Fラン大学と呼ばれる大学の学生と、 ハーバードを主席で卒業した学生とでは、 恐らく後者を選ぶ、その程度の理由です。 強いて言うなら、 総合職やあるいは将来のプロデューサーを育てていく場合、 英語力や最低限の一般教養が必要なのはもちろんですが、 開発と深く関わっていくうえで、 プログラムやゲームプランニング、デザインの基本的な知識はもとより、 経営、管理運営での知識が必要です ことグローバルに市場展開するゲームにおいては、 各国の法的なコンプライアンスの調査や勉強なども必要でしょう。 日本のお偉いさんと交渉し、 もしかしたら海外のセレブ達とも取引する機会があるでしょう。 多岐にわたる知識の研鑽が不可欠です。 この「研鑽」という行為は大変地道で根気がいる作業ですが、 学生時代の勉学において大きな成果を得られた人間には、 それに耐えうる集中力と能力がある、と捉えられるのではないでしょうか。 但し、もしその人が余程の実績を携えているなら、 高学歴であるかどうか、その限りではないと思います。 この業界は、総合職といえども流動が激しい業界です。 小さなメーカーに入って、そこで実績を積み、 満を持して夢の企業に栄転する。そんなのも在り得ます。 というか、そういう人のほうが正しい評価されやすい気がしますね・・・ ちなみに開発で言うと、 プログラムなら理数系、デザインなら美大に行くと良いです。 ただ、どっちにしろ「ゲームを意識した作品を作っている」事が最低水準な気がします。 腕が全てなので専門学校卒でも全く問題ありませんが、 作品のクオリティが高くないと話になりません。 入ったら、その憧れていた作品を実際に作らなければいけないわけですから、 当たり前ですが; 学生が将来の事を具体的に想像する事は難しいと思います。 この業界に限らずとも。 ただ、いつだって道は一つではないこと、 しかしどの道も必死にならないと手に入るものは何もない、 ということは確かです。
バイトなんていいから勉強を頑張った方がいいです。学歴フィルターの意味がわかってないようなので指摘しますが、会社に入りたい人が1000人いたとしてすべての人を面接しますか? そんな面倒なことはしません。では、何で選抜するか。それは学歴です。学歴である程度試験を受けられる人を選べます。
大学、専門でゲーム系講師経験者です。 職種不問で大手(スマイルラボ、タイトー、スクウェアエニックス) 希望であれば、回答は難しいのですが、開発以外であれば アルバイトをする暇があれば、出来る限り偏差値の高い 大学に入れるように、勉強して下さい。 開発職以外なら、かなりの高学歴が要求されます。 開発系なら話は別ですが、役に立つアルバイトは無いと 考えて下さい。
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