投稿日:
・元受け作品を含めプロジェクトの中心・上流に近い部分で関われたことに関してはやりがいを感じた。 デスクや椅子なども含めたオフィス環境も比較的良好。 ・小さいけどモーションキャプチャスタジオ(vicon)を社内に完備、またVR案件なども力を入れているのでそっち系に関心のある人はやりがいがあるかも。 ・作業用PCもデュアルモニターがデフォルトで与えられるがスペック自体は人によって少し古くてショボめのを使わされることもあった。
投稿日:
・新卒は「エントリー」というクラス?に分けられ色々な仕事をこなしつつ、2~3年くらいでアニメーション、モデリング、リギング、コンポジット、デザインなど自分に適した分野に正式に所属するような流れ。 またエントリーのうちはたしか契約社員扱いで、残業代が発生するので基本的に残業や休日出勤をさせないように配慮される。(逆に言うと残業代は稼ぎにくい)
投稿日:
・以前はオリジナル作品がメインだったが、広告代理店系列のスタジオというだけあり売り上げを出すために広告系の映像や企業向け案件、芸能エンタメがらみの案件が年々多くなっていった印象。アニメ作品を作りたいクリエイターはモチベーションを維持しにくいかも。 ・上層部(社長を含めた取締役クラス)に変に気に入られると、案件の中核メンバーとして仕事をどかどか振られるので過剰労働になりがち。 ・長々と書くこともないのでここに書くが、少なくとも自分が勤めていた数年前は副業禁止でした。そもそも博報堂自体が副業禁止なのかな?今はどうなっているかは知りません。
投稿日:
・実力のある人や社長・取締役に気に入られた人は結構ドカッと上がるかも?(自分は当てはまらないので詳しくは不明) ・福利厚生に関しては博報堂のグループ会社だけあってちゃんとしている方だと思う。 またコロナが流行り始めたころも速攻でテレワークになった。 ・ボーナスは一応ある(業績賞与)
投稿日:
・どのセクションもそうだが、新人をちゃんと育てる気があると思えない。各セクション内の適当な人を教育係的な感じであてがったり、あてがわなかったりで、会社やチームとして人を育てるノウハウなど特になく基本ノープラン。「色々と仕事やりつつ勝手に育ってね」くらいのノリ。
投稿日:
・良い点というわけではないが評価制度について 自分が携わっているセクションのリーダーによる一時評価のうえ、社長含め取締役の評価が入り昇給などが決まるような流れ。自分の働きぶりが社長もしくは特定の取締役にダイレクトに評価されればかなり給料は高くなるかも?
投稿日:
・天下の博報堂グループといっても、現場のスタジオ(言っちゃ悪いが末端も末端)なので特別給料が良いわけではない。アニメ系のCG会社としては並といえば並くらい?特別低いわけではない。同じCGをやるにしてもゲーム会社あたりと比べるとおそらく一回りは安いと思う。 ・みなし残業なので、正確には忘れたが相当な時間(100時間近く?)残業しないとプラスアルファの残業代はもらえない。 ・賞与について、自分が勤めていた時期は業績賞与というかたちで年1回 給与1ヶ月分しかもらえなかった。貰えるだけまし、、なのかな?
投稿日:
・社長や一部の取締役に直で気に入られるかどうか、という点の割合が大きすぎる。そして気に入られた人はオーバーワークを強いられ潰れていくことが多い。
半年に1回、上司との1on1がある。 まともな上司であれば自身がたてた目標に対して評価説明…続きを見る
・PJTワークではもちろん、社内のアセットもグローバル含めてたくさんあるため自己研鑽で多様な…続きを見る
ただし、高い単価を得られる地域は限られてます。 20代〜30代前半は、メーカーに比べると見…続きを見る
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