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スクエニやカプコンなどゲームメーカーの給料ってどれくらいなのでしょうか?新卒で就職した場合でも中途で転職した場合でもどちらでも結構です。 スクウェアエニックス、カプコン、セガクラスのゲームメーカーでの給料水準がわかればと 思ってます。
各社ちがいますし、職種でも大きく違います。 それに、あるゲームを制作するのに、自社の方ばかりじゃないのですよ。 専門性のある技術を持っている人をそのゲーム開発の半年間だけ 2000万で雇ったりもします。 どことは言えないのですが、年俸制のえる会社では、 ヒットを出したことのあるデレクターになると、年収4000万 と言う人も いますが、サブデレで2000万 パートに分かれていて、映像系で1000万 と言う具合ですね。あまり年齢には関係ありませんし、じつは、デレクターが 総予算10億円を持っていて、それぞれの社員がデレクターと契約する形 になっています。よって、やりようによっては高額になりまして、8000万と 言う年収をもらった例もあります。最近は少なくなる傾向がありますね・・・ 一般のスタッフは、上場企業としては普通くらいですかね。 PGマーは、実力級がほとんどですね。
さまざまな、ゲーム機があって楽しい職場です。居るだけで楽しい気持ちになります。お客様と話をしたり、取れた時の喜びを一緒に味わえてとてもいい感じです。スタッフ同士...
店舗勤務の為、テレワークとは無縁であります。コロナ禍において、感染リスクの高い対人での業務が必須な為、かなり、肉体的にも精神的にも気を遣う事が増えたが、本部はあ...
「スクエニ」 総合職・技術系専門職 大学卒:21万6300円 大学院卒:22万9700円 編集職・大学卒・大学院卒:26万3200円 「カプコン」 企画職(プランナー) 初任給:217,000円(年俸3,200,000円) 新卒で、です。カプコンは他にデザイナーやサウンドクリエイたーなどありましたが、給与額はほとんど一緒です。まぁ、どのメーカーもばらつきはないかと思います。
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株式会社NTTデータ
ボトムアップ型で業務を推進する傾向が高く、現場の意思を反映しながら推進できる。現場に裁量があり、お客様に近い位置で活躍する社員の声が組織的な戦略に肉付けされていくので、実態と差がうまれにくい。実際に戦略の実行にあたっても、実態を反映しているので士気が高く取り組める。また、プロセスを重視する雰囲気があり、結果だけに固執せずに、よりよいプロセスの改善にフォーカスすることが多い。結果的に成果を勝ち取っていくようなイメージでストレスが少ない。
富士通株式会社
プログラマーから始まり、海外駐在を経て、マーケティング部門にて商品企画を行なっています。担当商品の企画から販売までトータルで関われるところに魅力を感じています。様々な業務を通じて、スキルアップできていますし、優秀な先輩や上司に指導を受けることが出来ます。
日本電気株式会社
上司や同僚も優しい人が多く穏やかな環境で仕事がてきます。オフィスは、本社であればオシャレな空間で仕事ができとても開放的です。食堂もリニューアルされ、カフェのような雰囲気です。社内の売店も充実しています。
トランス・コスモス株式会社
コールセンターのため入れ替わりが激しいが、全体的に若い年齢が多く活気のある職場だと思う。SVやリーダーなどの管理者はマウントの取り合いがあるようだが、オペレーター同士はみんなフレンドリーで雰囲気は悪くないと感じる。所属の事業所は若い人もいたが、子育てを終えた主婦や年配の男性もいて、穏やかな雰囲気で働きやすかった。さまざまな年齢や境遇の人と知り合えて刺激になる。