任天堂の採用大学。 年によって違いがありますけど、大阪大以上は、同じようなものです。 同志社に入れば必ず任天堂に採用される、 というほど甘くありませんが、 少なくとも(総合職について)同志社は、学歴で不利になることはありません。 採用数 大学 7人 早稲田 6人 慶應 同志社 5人 東京大 4人 大阪大 東京工業大 3人 電気通信 2人 名古屋 九州 法政 上智 立命館 関西学院 京都産業 1人 京都大 明治 東北 筑波 東京都立 横浜国立 大阪市立 中央 神奈川 愛知学院 関西大学 京都女子大
近道ではないですよ。つまり〇〇大学に入ったら××に就職できるという大学なんてのは、少なくともゲーム業界ではそんなものはありません。 採用実績のデータを毎年見ていればわかりますが、年によってバラバラです。東大・京大がやたらと多い事もあれば、いろんな大学にばらけていることもあります。 傾向として確かなのは「難関・有名大学で学生数の多い所ばかり」ということです。当たり前ですね。学生数が多いなら、応募者も多いでしょうから合格者も多くなるでしょう。難関大学なら基礎的な能力も高いでしょう。 それはつまり、〇〇大学に入ればいい、ということではありません。人数が多いから結果的に合格者が多いだけです。あなたが合格できるかとは関係ありません。 根本的にゲーム業界はどこの会社も能力主義で、学歴不問です。学閥もありません。親類のコネなんてのもほとんど効きません。ゲームを作る仕事ならば、ゲームを作る能力が高い人が採用されます。ゲームを作る能力が何かわからないなら、まずゲームを作らなければ何も始まらないでしょう。 参考 https://www.youtube.com/watch?v=rsh4p55hGNE 日本の学生は根本的に勘違いをしていて、就職活動というのは何もできなくても学歴とかガクチカとか、面接で上手に受け答えができるとかそういうので就職できると考えています。しかし本当は全然違います。ですから、ゲーム業界では志望者のほとんどがどこにも受かりません。ゲームを専門に学ぶ学校や大学に行っていても、ほとんどの人が的外れな考えで論外な行動をしているので受かりません。 参考 https://note.com/piroshi3/n/n0104706f2ccf ゲームを作る仕事をしたければ、早いうちからゲームを作り、現在のゲーム業界ではどんなことが求められているかゲーム業界についてよく調べ、学び、実際にやってみたりしなければなりません。そして、大会やイベントなどで優勝・入賞したり、自分の作ったゲームを発表するなどして能力の高さを証明したりします。そういう場がちゃんとあります。野球選手にとっての甲子園みたいなのがあるわけです。 そして、日本のトップ中のトップである任天堂は、もっとも受かりません。採用率はもっとも低く、不合格者をもっとも多く出しているでしょう。数字は公表されていませんが、業界2番手組のカプコンでは企画職で倍率3000倍と元カプコンの方が Youtube で発言されてます。ですから任天堂はそれよりも倍率が高いであろうと推測できます。つまり何千人に一人のズバ抜けた能力が必要です。 参考 https://www.youtube.com/watch?v=BNL8On2n2Z8&t=9m40s
同志社でもフィルターは通るかもしれませんが、早慶と並んでってなると基本的に京阪神大や名大じゃないですかね。 あとはよく分からないけど難しいらしい大阪公立とか京都工繊とか? 同志社はまぁ関関立とか滋賀大和歌山大よりはマシだと思うけど任天堂クラスの企業相手だとあくまで「フィルターをパスできるだけ」であって学歴面では決してアドバンテージにはならないと思います。
一番下っ端の営業マンなら日東駒専でも雇ってもらえる可能性はあります。 もちろん、総合職採用だと、東大京大早慶あたりですかね。
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