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春休みの短期間のみのバイトでしたがクレーンゲームの景品設置やアーケードゲーム等の清掃、メンテナンスについて先輩方が優しくわかりやすく教えてすぐに覚えることができました。また、ゲームセンターのバイトなので好きなゲームがあるからここでバイトし始めたという人もまあまあいて好きなゲームについて話し合うこともそこそこありかなり雰囲気はよく、バイトをやめた今でもときどき実際にあって遊ぶこともあるような人間関係をつくることができました。また、いつも自分たちが遊んでいるプライズゲーム機やアーケードゲームの裏事情に詳しくなれる良い機会でした。
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自分で考えたゲームを製品にできて最高です。若いころはなかなか自分の考えたゲームをプレゼンを通して作ることは難しかったですが、経験を積んで実績もついた今では比較的通すことができます。プロジェクトの立ち上げ時期にアイデアが浮かばず辛い期間もありますが、一度プロジェクト化できてしまえば、あとは作るだけです。製品化までには作成中もいろいろな課題をクリアする必要がありますが、これはやりがいのある仕事です。ゼロの状態からだんだん物ができていて、何度かのテストを経て完成度が上がってゲームが面白くなっていく過程は最高に楽しいです。時には上司や売る側と意見が対立するときもありますが、都度、議論を重ねてお互いに納得するものに仕上げていきます。自分の作ったゲームでプレイヤーが楽しく遊んでいる様子を見たときは、ああこの仕事をやっていてよかったと心底思います。
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家庭用ゲーム機向け・ゲームセンター向け・モバイル向けなど、プラットフォーム別の事業部に分かれています。 私の事業部ではモバイルオンラインゲームの開発および運営を行なっています。 オンラインゲームの特性上、作ったものをすぐにお客様に提供して、すぐにそのフィードバックをいただくことになります。 そのため、学びや成長の機会が非常に多い仕事です。 また、分析ツールを用いてゲームのサービス状況を日々俯瞰的に見ることになります。 面白い・つまらない・好き・嫌いとはまた別の次元でゲームを見つめ、よりお客様に喜んでいただけるサービスになるよう改善していく業務は、非常にやりがいがあります。
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コロナ禍を機にテレワーク導入が進み、設備・環境が整っています。 今後もテレワークを継続するかどうかは部署ごとに異なりますが、私の所属する部署では(プロジェクトの状況が許す範囲で)各自の希望によりハイブリッドワークが可能になっています。 また、テレワーク時は交通費が支給されないかわりに在宅手当が支給されるため、在宅勤務による光熱費負担もある程度は軽減されます。 現状は非常に働きやすい環境と言えます。
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開発現場において、産休を取得して復帰する社員も多いです。開発現場でもフォローする体制があるので、気兼ねなくお休みに入ることができると思います。部署や職種によりますが、開発現場はほぼリモートワークのため、移動時間が節約できる働き方も可能となっています。
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プロジェクトによってはオフィスへの出社が必須となります。 それが本当に必要なケースであれば納得感がありますが、残念ながら決裁権を持った人が単に出社させたがるタイプだっただけというケースも耳にします。 歴史の長い会社なので古い価値観や慣習が根強く残っている部分があり、合理性よりも「偉い人にとってしっくりくる」という理由で判断が下されてしまうことがどうしてもあります。 ただ、会社全体としては変化を恐れずに新しい様式・新しい社会に適応していこうというマインドを持っていると思います。
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コロナ禍を機にテレワークの導入が一気に進み、プロジェクトや職種によってはほぼ出社無しで業務を行なっています。今後コロナ禍が明けてもテレワークと出社を組み合わせたハイブリッドワークを模索していく方針のようです。
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業務内容に左右されますが、リモートで成立する業務であれば基本出社しなくて良いスタンスです。部門単位で週1回は出社とか決めている場合もあります。出社の場合も本社が3年程前に移転したばかりで、新築のオフィスビルとなる為、環境は良いと思います。大崎駅、大井町駅、品川駅からビル専用のシャトルバスが運行していいます。会議ら基本的にteamsかZOOMでのオンライン会議が浸透しています。テレワークの場合は光熱費への補助を目的とした1日200円程度の手当ても別で出ます。
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セガゲームズにテレワークがあるかは分かりませんが、おそらくコロナ禍の中で...
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