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給料は求人の段階で明確な基準がありました。ほぼみんな一律条件だと思います。また残業はしたらしただけ着きます。もちろん22時を少しすぎただけで、深夜割り増しや年末年始であれば手当が別途付くので、稼ぎたければ残業申請をしっかりして稼ぐと言うことが可能な環境ではありました。
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面接の段階から女性の管理職もいるし、女性が長く働きやすい環境だとは伺っていました。また面接をして下さった部長様も女性であり、子育てをされながら働いて来た方なので説得力がありました。私の配属はインサイドセールスだったため、部署のメンバーほとんどは既婚者や子持ちでした。みんな子供の休みで大変なのはお互い様なので急な休みがあっても嫌な顔をされることもなく、メンバー同僚先輩ともに本当に仲良く和気あいあいお仕事させてもらえました。
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求人広告の作成。テンプレートを流用する事がほとんどで、イラストや写真も既存のものを使うだけなので、デザインセンス等はあまりいらない。文字数制限がある中で文章な構成を考えるのは楽しい。クリエイティブな要素は少ないが、パズルのように紙面におさめるDTPの仕事が好きな人におすすめ。いつも仕事内容は変わらず安定している。
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法律的に細かい決まりが多く、それに準じていないと大変な事になる為、一つ一つの仕事が軽そうに見えて意外と責任が重大。他のスタッフと確認する時間もあるが数が膨大な為、ミスも起こりやすい。しかも時間がない事が多いので怖い。デッドラインがある為、その前はオフィス内が異常にピリピリしている。自分にはその空気が怖く合わなかった。良い点と反対になるがクリエイティブな要素を求めるならほとんどなく、流し込みのような作業が多い。
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営業部、制作部ともに、課長職に相当するグループマネージャー職とは別にプレイングマネージャー職が用意されている。マネジメントする部下やグループなどをもたないが、グループマネージャーと同等の権限や業務を担当することが可能。これは、実績や担当のクライアントなどが十分にGM職相当であるにも拘らず、マネジメントが必要な社員やグループがない場合に正当な人事評価がなされないという問題を解決するために用意されている。
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基本的な使用ソフトがAdobeのIllustratorとPhotoshopのCSであり、バージョンが古いので使用できる機能が限られる。また、営業部との関係性があまり良くないので、進行がうまくいかずにストレスが溜まり不満が漏れることも多い。月給に固定残業代が含まれているため、残業を前提とした業務になることが多い。特に営業社員から定時以降に連絡や打ち合わせの予定を入れられることもあり、それらを含めて進行する必要がある。
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評価については正直、営業会社なので数字でしか見られません。数字が上がれば評価は良くはなりますが、それがお給料に直結するかどうかは謎です。 ただ非正規から正社員になるのは多少難しいようですが結構なってる方々も居たので頑張って実績さえ出せば良いのかなとは感じました。
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営業部の社員は新卒・中途あわせて毎年10人前後が入社するが、半数は1年以内に退職する。ついて来れる社員は大切にするが、それ以外の社員はあまり大切にされない。また、配属される支店によって成長曲線が全く違うため、本社では実績の上がらなかった社員が転勤した途端に優秀な実績をあげることがある。しかし、本人の希望で転勤することはできない。
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