投稿日:
わいわいとしていて楽しい雰囲気づくりをしていてイケイケなベンチャー企業感はあったが、徐々に収束していき、一般企業になった。 MVP表彰などもあったがよしわろしではある。 モンストのような大きなヒットタイトルこそないが、並行していろんなタイトルは走っていた。 が、みんなでやっていこうみたいな雰囲気は徐々になくなり、この人何やっているんだろう?みたいな人もいた。
投稿日:
和気藹々としているが、みんなさまざまなサイクルで稼働している人がおり、午前中に仮眠をとっている方々もあちらこちらで見られるような状況であった。 業種ゆえというところかもしれない。
投稿日:
残業時間はある程度仕方ないとおもっていましたが、休みも取りやすく、ワークライフバランスはとても取れていたように思います。他の人にも迷惑をかけてないか心配でした。皆がおなじように休みを取れたりすればいいなと思います。
投稿日:
産休産後の働きやすさについて、つわりがひどくお休みさせてもらうこともありましたが、こころよく休まさせていただきました。迷惑もかけてしまったと思いますが、その時のお礼をこちらで言わさせていただきたいと思います。
投稿日:
部署によっては休みのとりにくい部署もあると思いますので、どの部署もまんべんなく休みがとれるようになれば尚良いと思います。忙しい時期もありますので、ある程度仕方ないのかな。
投稿日:
成長はすごくできた。この会社で働いてたくさんできるようになったことが多いと思う。 感謝してもしきれません。 ここで培った技術で日本のゲームを盛り上げたいです。
投稿日:
体をこわしてしまった。自分が作ったゲームを日本中のみんながやってくれると思ったらついつい頑張り過ぎてしまった。会社もその姿勢をありがたいと思ってくれたのか、どんどん働くことになってしまった。
投稿日:
ゲームの開発などに関わっていましたが、なかなか大変な業務で、開発延期になりそうになったこともあって、寝る間を惜しんで働くということもあった。やりがいはその分あった。
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