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良い点でさまざまな評価項目があると言いましたが、実はそれは外面だけで実際は与えたい給与を決めてその金額になるように各項目の調節を行なっておりました。 そのことについて指摘したところ「給与パズル」だと人事の人は言っていて衝撃を受けました。 ただ、扶養手当など急に増えるものに関しては次の給与査定まで増額分を受け取ることが出来るようです。 ただし扶養手当を受けた場合、次回以降数回給与の増額がなくなると言っていました。 それはもはや扶養手当ではないと思いました。 給与面での期待はほぼしないほうがいいです。
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さまざまな評価項目と手当があり、昇給可能な項目は多い。 頑張り次第で給与が増える能力給、家族が増えるともらえる扶養手当など増える要素は多い。 また、一度上がった給与はまず下がることはないと説明を受けました。 その点では安心ができると思います。
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持っているタイトルやチームのプロデューサー次第になりますが、休日や夜中にイベントリリースをしたりするので、休みはしっかり休みたい人には厳しいかもしれません。ゲーム業界は、サービス業であり、客を楽しませることを優先できないとまた厳しさを感じます。
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自分で案を練って実現させたり、大きな仕事を任されるので、働きがいや自分の経験やスキルアップにとてもいい環境ではあると思います。上司との間も近いので、相談しやすい環境だったと思います。
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コロナ中に在籍していないのではっきりとはわからないですが、ソーシャルゲームの運用という職務内容的にも、人件費が安い地方の子会社を持ち、そこでの疑似的なリモートワークをコロナ前から行なっていたため、現在はテレワークが推進してると思われます。
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残業が蔓延することなく、そのため人当たり良い方が多く、嫌な雰囲気はほとんどなかったです。 社長がかなり信頼できる方で、良い意味で社員に近い存在になっています。そのための努力を社長自ら行ってる印象でした。
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非正規雇用だったので、あまり福利厚生はありません。ゲームの業績が悪くなって、存続ができなくなると、仕事がなくなり、非正規の場合はそのまま契約終了になることもあります。キャリアを積みたくても、ゲームの業績次第というところがあり、なかなか難しかったです。
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特にNGなどなく、正社員も副業を許可されていて、自由度は高いと思います。 また職務内容的に、安定した運用業務を行い定時であがりつつ、新しいスキルを得るための経験はフリーで受けたりしてる人はいました。
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