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2022年頃の話
一般的にゲーム業界においての老舗のイメージが強いですが、実際の現場ではあまり知識やノウハウの蓄積が残っていません。プロジェクト間の連携も少ないので社内共通ライブラリとかも存在しません。車輪の再発明が繰り返され、結局全社的な技術力が低下します。
2022年頃の話
年に1回の昇給がありますがが、その昇給額は雀の涙のようでまったく期待できません。評価もプロジェクトの都合などに大いに左右されるので個人の能力はほぼ評価されません。そもそも評価できる人もいないのでより成長を求めたいならこの会社はお勧めできません。
2022年頃の話
2022年4月からの人事制度改変によってグレードも給料レンジも公開される...
2021年頃の話
社員やその家族に対し、保養施設の提供、厚生年金、労災などの負担、etc。...
2021年頃の話
私のチームでは女性社員があまりいないので正直わかっていない。だが福利厚生...
2021年頃の話
他部との交流があまりない。それでいいと言う人もいるかもしれない。あくまで...
2021年頃の話
給料の上がり方は少し不満あり。とはいえ新卒でも元々それなりに貰っているの...
2020年頃の話
将来どのような仕事をしたいのか、どのような役職になりたいのかを考えながら...
2020年頃の話
与えられた仕事だけでなく、自分で考えて行動することで良い作品に繋がり作品...
2019年頃の話
仕事量は時期によって波があるが多すぎず少なすぎずという感じで自分にとって...
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△△株式会社は、仕事にやりがいを感じる事ができる
職場でしょうか?
仕事をする上で適切な裁量が与えられており、働きがいはあります。しかし…
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