株式会社コーエーテクモゲームスクチコミ・会社評価(35件)

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  • 正社員に応募(新卒)
  • 2025年卒

投稿日:

実技試験としてデッサンと色彩構成が出たため、入試のようなデッサンと人体の全身を描けるように予習しておいた方が良いです。内容についてはこちらに書くことは出来ませんが、名の知れている美大に合格していれば十分対応できる難易度でした。上手く描くというよりは短時間でできない人、全体を捉えられない人が落ちるのかなと感じました。

  • 投稿者:
  • 正社員に応募(新卒)
  • 2025年卒

投稿日:

この業種には珍しく面接時の服装がスーツでした。持っていない方は新しく新調する必要があります。私は他の企業が全て私服での面接だったため、スーツを新しく買いました。

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投稿日:

振ってくる仕事については部署やチームによりけりで、そういう意味で当たり外れがなかりある印象。 スマホアプリの新規タイトル開発の案件に関わることが出来れば、クライアント側の実装からサーバサイドまで、 かなり幅広くエンジニア業務に携われるためいい経験にはなる。 コンシューマタイトルの場合は分担に割と明確な区切りがあり、そういう意味では幅広さはないものの、 特定領域をしっかり深めることはできると思う。

投稿日:

新卒入社直後の全体研修はあるものの、各チームでの研修やフォローアップという点では薄く、 配属後は基本的に自分でスキル磨き、成長できないと厳しい部分はある。 というのも、基本的にタスクに対して配置人員が少ない印象があるため、あまりフォローをする余裕がない印象がある。 また、部署とチームにもよるが、所属したチームの大半は新しい技術やPFの導入に懐疑的で、 PFの新陳代謝が全然進んでいない状態にあった。 そういった面も含めると、エンジニアキャリアの面ではかなり制約というか、 部分的な形成になってしまう可能性はある。

投稿日:

一日当たりの必要労働時間が7.5時間で、それ以降は分単位でもちゃんと残業代が出ており、 かつ、休出時も代休がつき使い切らないと精算という形で現金化されていたのでそういう面ではよかった。 また、業績連動ではあるものの、業績がいい時のボーナス額は三か月以上になることもあるため、 そういった給与面では業界の中ではかなりホワイトだったと思われる。

投稿日:

残業代や代休、有休のシステムは問題ないものの、一方で昇給率は極めて悪く、 5年を超えても然程昇給していなかった印象。 また、査定における評価が基本的に上長の「観察」で決まる形で、 個々人のパフォーマンス等ではない点もあまりいい印象がない。 (上長からよく見える人ほど評価が高くなりがち) 福利厚生についても、必要最低限しかないイメージであり、 住宅手当などもなかったため、基本給がそこまで高くないのもあいまって残業がない月は同じ会社かと思うほどだった

投稿日:

どんなに業績を認められても、業務の責任だけが急速に増えていくばかりで、給料だけはほとんどあがりませんでした。また、上司と合わないときに一存で低い査定をつけられてしまうと、ボーナスが極端に減ることになるため、合わない上司に当たると地獄を見ます。等級があがって、管理職になった上司から、残業代がつかなくなって、逆に給料が減ったという話を聞き、このままではいつまで経ってもやりがい搾取されるばかりだと思い、思い入れのあるタイトルに長く関わっていたにも関わらず転職を決意することになりました。福利厚生や社員教育のシステムもしっかりしていて、一部上場企業ということで社会的な信用も高い会社ではあるので、新卒のときに入社するには良い会社だと思うのですが、ある程度スキルがついて外でも通用するようになったら、早めに転職を考えた方が生涯年収は上がると思います。

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良い点面接

投稿日:

志望動機と、自己アピールに関わることを中心に聞かれるオーソドックスな面接でした。変な圧迫系の質問などもなく、和やかな雰囲気だったので、話しやすかったことを記憶しています。コーエーの歴史シミュレーションゲームの大ファンではあったのですが、あまりファン意識を全面に出すと、新卒の面接ではオタクとして見られてしまいマイナスに作用しそうな気がしたため、割とゲームというメディアの特性であったり、自分の学生時代に学んだことや経験したことが、この会社の仕事でどういう風に活かせるかを中心にアピールした覚えがあります。そういえば、最終の会長面接では、突然、バロック音楽について聞かれて面くらいました。新卒の面接は、とにかく志望動機と自己PRを中心に事前準備をしっかりとしておいて、ここぞという場面で理路整然と話せるようにしておけば、学歴次第じゃないかと。あとは、新卒同士でキャラが被らないように色んなタイプの人柄をまんべんなく選んでる感じもします。

良い点仕事内容

投稿日:

イベント・コンサートの制作をしており、ゲーム会社ではメインストリームでは...

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  • 投稿者:
  • アシスタント
  • パート・アルバイト
  • 40代
  • 女性
  • 現職
  • 既婚
  • 2017年頃

投稿日:

業種柄、部署、職種、時期によって大きく異なるものの、平均的・総合的に過去...

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不満な点職場の雰囲気

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業務がトップダウンで、割り当てられた仕事をただ淡々とこなす人が重宝される...

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自分の在籍中に相対評価が導入され、ほとんどの社員が昇給なしになるという悲...

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ソフトウェア・情報処理業界の求人

不満な点職場の雰囲気

投稿日:

ゲーム会社にしては珍しくお堅い昭和のサラリーマン的な風土があり、出社は午...

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良い点仕事内容

投稿日:

大好きなシリーズのタイトルに関われたことで、仕事そのものには充実感を覚え...

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投稿日:

経営者トップに女性がいるため、基本的に女性の待遇は良く、産休育休も取りや...

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投稿日:

穏やかで良い人が多い。部署にはよるが体育会系的な雰囲気はあまりなく、自分...

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不満な点退職検討理由

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とにかく昇給の幅が小さく、管理職になると見做し残業手当がつかなくなったこ...

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成果主義の年俸制で、チャレンジ企画に取り組むことにも優遇があるので、実力...

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一方、評価が加減点制で、点を溜めて昇降格するため、上がりにくく下がりやす...

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仕事のできる人に多くの業務が集中することがあったので、人によって残業時間...

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ただし、女性の役員はおらず、管理職も女性はほとんどいないので、活躍はでき...

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不満な点仕事内容

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ただ、現在のコロナ禍の状況で、ライブエンタテインメント全体が苦境に立たさ...

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良い点仕事内容

投稿日:

仕事の内容は面白いですが、締め切りがきついので、スケジュールに追い回され...

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不満な点仕事内容

投稿日:

上司に当たり外れが大きい。体系立てて人を活かそうと思う上司と思わない上司...

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産休や育休はしっかりとることができる上、その後戻ってくることもできる。チ...

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良い点仕事内容

投稿日:

有名タイトルを担当できる機会もありモチベーションアップにつながる。他社の...

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新オフィスも出来ました。ただ人間関係はチームによるので一概によしわるしは...

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なんだかんだ実情として長時間勤務が求められるため、働きづらい。開発部署だ...

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最近は有給取得義務が出来たので、無理矢理取らされます。ただし夏休みがなく...

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昇格もあれば降格もある。仕事の成果によってランク分けされて、ランク毎の人...

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働きやすいとは思います。育休も取れますし。ただ管理職は非常に少ないとだけ...

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良い点仕事内容

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ゲーム開発における全てに関わることができる点。プロジェクトにもよるが基本...

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成果主義なので、途中の過程も少しは考慮されるが、最終的には、売り上げに貢...

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休暇も取りやすく、残業時間としても繁忙期以外は少なかったと思います。業界...

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不満な点仕事内容

投稿日:

自社IPが弱いので、IPが豊富な他社がうらやましく思うこともあった。開発...

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株式会社コーエーテクモゲームス

評価

総合評価

  • 仕事のやりがい
  • 給与・昇給
  • 成長・教育
  • ワークライフ
  • 職場の
    人間関係
  • 経営・雇用の
    安定性

株式会社コーエーテクモゲームスの評価

平均年収

597万円
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  • 平均残業時間

    42.8時間
  • 有給休暇消化率

    36.3%
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株式会社コーエーテクモゲームスワークライフバランス

平均有給取得率
36.3%
平均残業時間
42.8時間

株式会社コーエーテクモゲームス質問・相談

    • 解決済み

    ゲームグラフィッカーになりたいのですが・・・ 20代半ば、再来年2月に会社を辞めて、東京の専門学校に入ろうと思っています。 中目黒にあ...

    質問日
    2010/11/08
    解決日
    2010/11/23
    回答数
    5
    • 解決済み

    現在、岐阜大学工学部の電気電子・情報工学科に通っている大学1年生です。 ちなみに学校ではプログラミングをメインに学んでいます。 ぼく...

    質問日
    2017/06/09
    解決日
    2017/06/23
    回答数
    6

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会社概要

  • 業界
    IT・通信
  • 本店所在地
    神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
  • 従業員数
    1,570人
  • 企業URL
    https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
  • 設立
    1978年7月
  • 代表者名
    鯉沼久史

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