難しいと思います。 もはや考え方が違う。 APプログラマーが、ゲームなんて組めない。 ゲームプログラマーが、業務システムなんて組めない。 フレームワークが全く違う。 当然、言語としては同じとしても、ゲームプログラムだって1からあの動きのあるものを毎回毎回コーディングしているわけじゃない。 そんなことしていたら、死ぬほど時間がかかる。 基本のベースがあってのこと。 それはAP系だって同じ。 WindowsやWebシステムでのよくある仕組みを、毎回毎回1から作っているわけじゃない。 そんなことしていたら、死ぬほど時間がかかる。 そういう基本ベースは、それぞれ全然異なる。 そういうのをそれぞれのコースで学ぶ。 それをもとに、現場ではコーディングする。 そういうものです。
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ゲーム系の新卒就職はポートフォリオが必要なことが多い。 専門では1年終わったら就職活動なのでゲーム系以外だとポートフォリオがかなり厳しい。 (ゲーム系からそれ以外は見たことありますけど。) 専門のゲーム系の学科は大体、3Dグラフィックに偏った内容になります。 通常のプログラマの学科はデータベースやサーバなど一般的なビジネスアプリケーションを製作するのに必要なことが中心です(ゲームでも必要な知識ですけどね)。
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