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サウンドデザイナー、最終的にはフォーリーアーティストになりたいと思っているものです。ずばり、良い専門学校が知りたく質問さ…

サウンドデザイナー、最終的にはフォーリーアーティストになりたいと思っているものです。ずばり、良い専門学校が知りたく質問させていただきました。現役の方、卒業した方々がもしいらっしゃれば、教えていただけると幸いです。 それと、サウンドデザイナーとはかなりいろんなものを含む言葉だと聞きました。 BGMを作ったり、効果音を作ったりそれをMAしたり…個人的には、フォーリーアーティストになりたいのでそれに近しいことがしたいと思っています。どのようにすればフォーリーアーティストに辿り着けるでしょうか。 少し長くなりましたがよろしくお願いします。

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ID非公開さん

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    現在、ゲーム会社でサウンドデザイナーをしています。 フォーリーアーティスト良いですよね メディアは当然ですが、最近ではゲームなどの媒体でもフォーリーが積極的に利用されているので、認知性も上がっています。 ただ、『フォーリーアーティスト』はフォーリー…音を作り出すプロです。 その為には、サウンドデザイナー又はエンジニアとしてフォーリーステージのあるスタジオで研鑽を積み、音の作り方を自分の物にしていく必要があります。(見よう見真似のフォーリーであれば、ある程度熟練したサウンドデザイナーが予算が無ければ自分たちでやったりします) それでも尚、「この人じゃないとダメなんだ」、「この人の音作りが良いんだ」と思ってくれるクライアントを持つためには、音作りの基礎…サウンドデザインを徹底的に学ぶ必要があります。その上で自分のサウンドデザイン+フォーリー技術を持ち最高の仕事をする。その時初めてフォーリーアーティストを名乗れると思います。(これはゲームでも映像メディアでも同じだと思います) ============= 【良い専門学校が知りたく質問させていただきました。】 さて、こちらの内容ですが、 個人的にはフォーリーステージのある学校…もしくはフォーリーステージに勤めた事のある教員がいる学校を選ぶべきだとおもいます。 専門学校や音大のホームページに施設紹介や教員の経歴など紹介されている筈なので、そこを見てみる事をお勧めします。 設備が設備なので、フォーリーステージが存在する学校があるのかは定かではないのですが…それに近いことに取り組んでいる学校を探すのも良いですね。 教員に関しては例えば、洗足音楽大学[音楽・音響デザイン]の指導員をされている「北村 一樹」氏。 北村氏は、元カプコンのサウンドデザイナーでモンスターハンターやバイオハザード、最近ではポケモンシリーズなど数多くのタイトルを手掛けられています。 また、北村氏は「CONNECT+ECHO」というフォーリースタジオ、サウンド制作会社を経営されているので、フォーリー全般の知識やサウンドデザインにとても詳しい方です。 また、教員の方ではないですが、アニメや映画、ドラマにフォーリーを提供している「渡邊雅文」氏もフォーリースタジオを経営されており、Twitter上でフォーリーの情報や香川県と遠方ですがスタジオの見学もさせてくれるそうです。 こういった事をTwitterで発信しているフォーリーアーティストの方は他にも多くいらっしゃいますので、怖がらないでコンタクトを取って相談してみるのもありだと思いますよ。 ============= 【サウンドデザイナーとはかなりいろんなものを含む言葉だと聞きました。】 こちらですが、正確には少し違います。 業界の中では大まかに↓の様に分けられます。 ・コンポーザー:曲を作る人。 ・エンジニア:レコーディング、ミックス、マスタリングを行う人。 ・サウンドデザイナー:音効関連を行う人。(MAなど含む) ・オーディオプログラマー:サウンドシステムを構築する人。 なので、サウンドデザイナーが必ずしも曲を作らなきゃいけないわけではありません。曲は作曲家に任せることが一般的です。 それ以外に関してはご認識の通りです。 ゲームであればBGM以外の場所…効果音の制作、MA、ボイス全般…最近ではミドルウェアを使用したサウンドの実装までがサウンドデザイナーの仕事です。 メディア系であれば、効果音の作成・選定、録音、楽曲の選定、MA などが仕事になってきます。 効果音制作とMAを突き詰めた先にフォーリーが存在すると考えて頂くと良いかと思うので、まずはサウンドデザイナーとして音効の制作やMAの基礎、フォーリーの基礎を学んでみるのが良いかと思います。

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