ゲームクリエイターに転職したいのですが 今年

の春、高卒で、とあるガソスタの会社に就職した18歳です。最初は、就職できればなんでもいいや、という思いから、自身の資格等も含めて考え、適当にガソスタを就職先に選びました。 しかし、今更ながらですが、どうせ働くならその職業に生きがいを感じられる仕事をしたい!ということで、小さい頃からうっすらと考えていた、ゲームクリエイターへの転職を考えています。 クリエイターと言っても色々ありますが、プランナー?になりたいと考えています。ゲーム作成の中心的な立場に立ち、自身に作れる最良のゲームを作る、というのが自分の目標です。 そこでなのですが、これから私がゲームクリエイターになるまでの道筋が、とりあえず3つくらい浮かびました。 1つ目は、1~2年ガソスタで働きながらゲームに関する知識、技能を身に付け、会社の面接を受ける 2つ目は、同じく1~2年ガソスタで働きながら知識を身に付けつつ、金を貯めて、専門学校へ行く 3つ目は、同じく1~2年ガソスタで働きながら知識を身につけつつ、金を貯めて、大学へ行く これらの選択肢のメリット、デメリット。もしくは他に選択肢があれば、それについて教えて下さるとありがたいです。 また、私は今、基礎としてC言語の勉強をしていますが、恐らく知識を身につける、という面では問題ありません。 宜しくお願いします

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ID非公開さん

回答(2件)

  • ベストアンサー

    大学、専門学校でゲーム系講師経験者です。 可能性としては、1、3でしょうか? ただし、プランナーは新卒で内定率1%以下 であり、既卒であれば経験者でないと困難です。 つまり、「プランナーとして就職出来ない」事 前提条件で選択肢の幅を広げる判断をして 下さい。

  • プランナーになるにしても、基礎勉強は必要になります。 独学で学べない事も無いですが…1は余程能力が飛び抜けてない限り現実的ではありませんね。 厳しい言い方をすると「C言語」今から? それだけ?他には?となります。 20年位前なら良かったかもしれませんが 今、中途採用で(ゲームの)実務未経験なら C++、C#、VisualBasic、Java、PHP、JavaScript、CSS 、Python 、Ruby、Objective、HTML5、VB.NET 、アセンブラ…この辺で1/3は実務レベルで理解してないと中途採用では厳しいかも AjaxやJSON使えるなら心配ないでしょう、多分。 ウェブサービスの会社でもJS、HTML5、CSS位は必要じゃないですか? しっかりjava使いこなせれば、大体は実務で覚えていくとは思いますが。 ゲームといっても、補助ツールの設計他含めて多岐に渡るので、言語を習得するだけでなく 自分が何をしたいか、と、企業からは何をして欲しい、のマッチング次第になります。 卒業した学校で求人がもらえるなら、もしかしたら… 受験勉強する時間があるなら3の大学へ。 勉強する時間が無くて、高卒の基礎学力が維持出来るなら2の専門学校へ どれも厳しいなら、独学で。 その場合、ガススタで真面目に働いて、中型自動車、二輪の運転免許、2級自動車整備士、乙種危険物取扱など取得しておけば転職時に困りません。 頑張って下さい

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