ゲームクリエイターについて。私はゲームクリエイター(具体的にはプラン

ナー)を目指している高校生です。 そこでゲームプランナーについていくつか質問させて下さい。 ゲームプランナーになるには、大学と専門学校はどちらが良いのか(大手を目指しています) 大学の場合は文系理系どちらがいいのかも教えて欲しいです。 そして次に、学歴と技術の重視比率はどれほどか。 極端な例ですが、東大卒だけど、ゲーム制作の知識(プログラミング等)が0の人と、Fラン大卒だけど、ゲーム制作の知識は沢山ある人。どちらが優遇されるのかということです。 最後にゲームプランナーに必要な資格はあるか。 必須でなくても、この資格はあったほうがいいとか、後はプログラミングの知識は必要かとか。 上記3点を教えて欲しいです。

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ID非公開さん

回答(3件)

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    >>ゲームプランナーについていくつか質問 これぐらい自分で調べる気概のある人でないと無理だが。 >>大学と専門学校はどちらが良いのか(大手 大学。偏差値が高いほど良い。 >>文系理系どちらがいいのかも どちでも良い。プログラマの同志を見つけやすい理系が大学生活はやりやすい。 >>学歴と技術の重視比率は どちらでもない。就職試験や面接で良い点の人。 >>ゲームプランナーに必要な資格 無い。あったほうがいいのは運転免許。 >>プログラミングの知識は必要かとか 必要では無い。あったほうが俄然良い。 「ゲーム制作の知識」という表現が若干気になるので、関係無いが、以下 例えばプログラマーの場合でも、ゲーム制作経験が無くても、何かの研究・作成経験でもいける場合もある。 2Dゲーム主流時代に3D表示を研究してる人、オフゲーム主流時代にネットワークを研究してる人、低解像度グラフィック主流時代に高解像度のグラフィックの研究をしてる人、コンシューマ主流時代にスマフォゲー制作の勉強をしてる人、など、何かゲーム業界が新しい事やろうとしたら、既存のゲーム開発では触れない事は、その時のゲーム制作経験しかない人はそれを勉強してないって事になるから、別分野でそれを中心に研究してる人が必要になる。 ゲーム制作経験はあったほうが良いが、ゲーム制作でない研究や制作が必ずしも武器にならんとは限らんよ。 入りたい会社の欲しがってる人材を採用情報やテスト内容などで調べて、ゲーム制作経験必須かどうか判断すればいい ゲーム作品提出が試験に無い所もあるしな。 まぁプランナーには関係ない事だが。 プランナーは一度チームでのゲーム制作はやっといたほうがいいよ。プランナーにどういう能力が必要か体感しやすいから。

  • もちろん大学 工学部 でも、慣れても使い捨てになりやすいよね。 使えないと思われたら終わりです。 開発系のお仕事は天性の才能でもない限りおすすめしません。

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  • 大手にこだわる人間にFランや専門学校の選択肢は無いな ブサイクな男が「彼女は美人でないと嫌だ」とほざいてるレベル Fランや専門学校はどこの会社でも就職さえ出来れば いいと考える人間が行くところ

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