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物理演算、VFXの知識がある方に質問です。 初歩的なことですみません! VFXの仕事がしたく、30歳までのあと6年でお金を貯めて専門学校へ行こうと思っています。 .物理演算を使うので物理学の知識が最低限必要だと知り、まず自分でソフトを触る前にそこを勉強しようと思っています。 ただ、私は中学1年からほぼ学校へ行ってなく、理数系は学力がないに等しいです。最近九九を復唱練習して間違えなくなったレベルです。 そこで質問なのですが、物理学を勉強するにあたって算数からやり直した方が深く理解出来ますでしょうか…? また、他に知っておいた方がいい事、活かせそうな分野があれば教えていただけると嬉しいです。 (映像の仕事についてた事はありますが、CG等は体験版のMayaを触ったくらいです。心理学は多少、絵は人物だけですが描けます。PCは持ってます。)
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普通にCGソフトでエフェクトの作り方を調べて実践してください。 他の事はしないでください。 足し算、引き算、割り算、掛け算ができれば必要な数学的知識はすでに揃っています。 物理学とか高等数学とか、いりません。実証実験とかじゃないんですから、数値的な正確さは必要なく、映像として違和感がなければそれで良いんです。 寄り道を選択肢に入れすぎなので気をつけてください。 金ためて専門学校に行くとか言ってる年齢じゃないので、専門学校にぶち込む予定のお金を軍資金に引きこもって延々制作すれば二年か三年でなんとか物にできると思います。たぶんそれでようやくギリギリのラインです。 30歳スタートだけは絶対避けたほうが良いです。
物理演算はソフトがやってくれるので、あえて勉強する程ではないかと。 ただ、分数の暗算や2次関数(グラフ編集)とかは出てきますので、中学1年生程度の学力はあった方が良いです。 あとはパラメータに重力(G)計算のデフォルトの数値が入ってたりしますので、その都度、ネットで意味を調べてもらえればという感じです。
エフェクトやりたいって事ですかね? 個人なら、ソフトウェアフリー版だったり、安いインディ版がありますから、とりあえずさわってみては? ソフトウェアは、houdini をやってみれば間違いありません。 算数出来ないのに物理学は無理です。 ただ、計算はソフトウェアがやるので、必ずしも物理ができる必要は無いです。 ※出来ないより出来た方がよい。
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