学歴や資格は必要ないと思いますが、狭き門、実力主義。入社して教えて、1から教えてもらうという考えではダメでしょうね。 在学中に自主制作をしているとか、デザインで賞を取っているとか、せめて、そういう努力はしているんですよね?そういうアピールは必要だと思います。
1人が参考になると回答しました
実力があれば=有名美大生や理系大の学生を蹴落とせるくらいのクリエイティビティやプログラミング能力があれば、という意味です。なければ無理。シンプルな話です。 なおもともと価値のある資格はないので資格の有無は関係ありません。 というかそうした会社はちょうどインターンシップを実施しているタイミングです。 「今」それに参加していないと無理なのでは?と思いますが。 https://cygames.snar.jp/jobboard/detail.aspx?id=blzDNSSrwxZ3zystF-Mhxw https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ 全般的に業界業種に対するリサーチが足りていないように思います。
大学、専門でゲームプログラミング講師経験者です。 ゲーム会社であれば、学歴不問の実力勝負が基本です。 現状の希望職種のポートフォリオがあれば、ポートフォリオでの実力勝負です。
< 質問に関する求人 >
求人の検索結果を見る
< 質問に関する求人 >
求人の検索結果を見る
< いつもと違うしごとも見てみませんか? >
求人の検索結果を見る