3Dモデルをチームで制作する時どの様に仕事分配をして進めますか?独学

で3Dを学び、ネットで知り合った人が3Dモデラーの人を集めチームで制作するメンバーに誘われ、初めて複数人で制作を始めました。納期は1週間で1つのキャラを3人程で分担しました、3D業界のベテランらしい人がキャラを作成し、もう1人が小物作成、経験の浅い自分はテクスチャの作成を言い渡され、「まぁテクスチャ作成も3Dモデルの仕事か」と思い、引き受けました。3D制作ではないので、他の方が完成したら自分の仕事と思ってたのですが、開始から4日目チームリーダーから、進捗を全員聞かれ、自分はテクスチャ担当なので何もしていません。ただグループチャットで何もしてないと言えない雰囲気となり、急遽自分で3Dモデルを制作し、テクスチャを制作、余り進んでないですと答えました。 キャラのここの部分が自分の技量じゃ難しいと言う場所を、どうすれば良いかベテランの人に聞いてもちゃんとした回答が帰ってこず、制作が困難となりました。6日目にベテランの人からデータがアップされ、案の定自分で作ったモデルはゴミとなり、アップされたデータで再度テクスチャをやり直し7日目になってしまい、ちゃんと完成はしてません。結局ベテランの人からも解決法が返ってこないままで、チームリーダーから納期を守れないとお仕事の依頼が難しくなります。と自分だけ言われてしまい、このスケジュールとやり方に無理があると思いました。 まず3Dモデルを制作するにあたり、1つのキャラを複数人で制作するにしても、大元のキャラデータがないとテクスチャが制作できないと思うのですが、同時進行で制作って可能なのでしょうか?

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回答(1件)

  • >同時進行で制作って可能なのでしょうか? 出来ないと思いますがやりようはあるのでは? >6日目にベテランの人からデータがアップされ 納期が一週間なら、自分から○日目にはデータが欲しいとか伝えないと…。 >どうすれば良いかベテランの人に聞いてもちゃんとした回答が帰ってこず ベテランの人は自分の仕事で手いっぱいなのに質問するんですか? チームリーダーとベテランは同じ人なのでしょうか? チームリーダーにも質問していましたか? 納期に間に合わないなら6日目に報告するべきです。 技術ではなく仕事の進め方に問題があるような気がします。

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