教えて!しごとの先生
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こんにちは自分はゲームクリエイターを目指しているものです、ゲームクリエイターの中でもゲームプログラマーかゲームプランナー…

こんにちは自分はゲームクリエイターを目指しているものです、ゲームクリエイターの中でもゲームプログラマーかゲームプランナーになりたいと考えています。そこで質問です。ゲームプログラマーに必要なスキルを調べていた際プログラミングスキルが必要と書いてありました。ここでのプログラミングスキルとは具体的にどの程度必要なのでしょうか?例えばこの資格を取れるぐらいなどを教えて頂きたいです。 またゲームプランナーを目指す場合もプログラミングスキルは必要になりますか?必要になる場合こちらも具体的にどの程度のスキルが必要か教えて頂きたいです。 現在プログラミングについての勉強中ですので、目標にさせて頂きたいです。 その他にゲームクリエイターになる際役に立つスキルや資格があればそれも教えて頂きたいです。よろしくお願いします。

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    CC2はその辺の情報をたくさん出している数少ない会社なので参考にするとよいでしょう。 https://note.com/piroshi3/n/n9facf8869e5c https://note.com/piroshi3/n/na6b130af4664 https://note.com/piroshi3/n/n966cbb2ffcc3 https://note.com/piroshi3/n/n266c2928b423 > ここでのプログラミングスキルとは具体的にどの程度必要なのでしょうか? 論理的に整合したロジックを組み上げられること。フロムソフトウェアの新卒採用のページでこの点に触れられていました。ビヘイビアツリーで敵の行動パターンを組めるとかはできないとまずいです。少なくともそれができる素地がないといけません。 > またゲームプランナーを目指す場合もプログラミングスキルは必要になりますか? あればよいが、なくてもよい、という感じです。ただしビジュアルスクリプティングや BP もできないようではダメです。ロジックが組めない・設計できないということですから。 > その他にゲームクリエイターになる際役に立つスキルや資格があればそれも教えて頂きたいです。 資格は特にありません。基本情報とか TOEIC とかあれば無いよりはいいのでしょうが、それよりも大事なスキルは「ゲームを作る」ことです。プランナーだろうがプログラマーだろうが、ゲームを作るというプロジェクトを協力して前進させ成功させられる人が採用されます。 例えば「考えていることを他の人に正確に伝える能力」「他の人が表現していることを正確に理解する能力」「期限・時間を守る能力」あたりは多くのゲーム業界志望者に欠けている能力なので、鍛えておくとよいでしょう。あと新卒で一番大事なのは「嘘をつかない事」ですね。ゲーム業界は競争率が異常に高いので、どんなに優れていても嘘は一発退場(不合格)です。でも嘘をつく人はとても多いです。 先日知り合いのPとお話ししたのですが、新卒プランナーに何を求めているか聞いたところ「全部。」と答えられました。コンピュータを理解していてゲームの仕組みも理解し、アートについても理解があり、サウンドについても知っている、そしてビジネス(お金)の事もわかってる人、という意味です。そりゃ無理でしょと返しましたが「何も知らないしできないけどアイデアだけ出します」的な志望者が大勢いてウンザリしていたんだと思います。全部は無理でもここは知っている、というものを持っていないとダメでしょうね。コンピュータゲームを作る仕事に就きたいならコンピュータの知識があることは当然圧倒的に有利でしょうね。なんならデザイナー(アーティスト)でもシェーダーを書いたりアニメーションをコントロールしたりするのは普通にやりますからね。

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  • 就活は何点以上が合格とかではなく、採用予定2人の所に100人応募きたから上位二人とるかって感じだから、どのぐらいできればってより周りより優秀かで決まる。プログラムは周りの中で一番を目指して頑張るしかない。先へ進む都度に周りはプログラム上手が増えていくからその都度上を目指して頑張る感じで。 プログラマーは作品提出とかあったりするからゲームを作れるは必須だが、プランナーは企画書ってケースが多いから特に必要って訳ではないが、作った企画が良い企画かどうか確認するには作って遊んでみるしかないから作れた方が良いと思う。

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  • プログラマー コンシューマ系にいきたいならライブラリを使っても良いのでC++で3Dのゲームを完成させる あとはUnrealEngineを使いこなせるようになる。 ソシャゲ系ならUnityとPythonが使いこなせるのとまともな大学に行くことですかね。 プランナー プログラムやデザインの会話が出来る位の基礎知識、チーム制作経験、ゲームエンジンのオペレーションがある程度の出来る。 面倒な人とでも円滑会話出来るコミュニケーション能力 理不尽に耐えられる鋼のメンタル とかですかね。 プランナーは力を示すのが難しい職種になのでゲーム業界で一番就職出来る率が低い職種ですよ。

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  • 資格は関係ないですし、アピールになるものもないです。採用選考ではゲーム作品を提出しますので、その巧拙を争うことになります。 また、日本の大手ゲーム会社は基本的にUnityなどを使わない(自社開発のライブラリを使う)ので「Unityにおんぶにだっこの作品」しか出せない人も不採用になります。 もちろん完全なゲームコンテストではないので、例えばグラフィック部分が、組んだ仲間のレベルが低かったとしてもあなたの選考には影響しません。 プランナーだと「企画の内容」が問題になりますので、実装はUnityオンリーでも構いませんし、プログラマーと組んでやってもらっても良いです。

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