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オトメイト作品に関わりたくてデザインファクトリーに就職したいです。今高校2年で大学に行った方がいいのか専門学校に行った方…

オトメイト作品に関わりたくてデザインファクトリーに就職したいです。今高校2年で大学に行った方がいいのか専門学校に行った方がいいのか悩んでいます。役職はイラストレーター、シナリオライター、ディレクター、(プランナー)で迷っています。1番就職しやすくて安定する役職と大学がいいのか(大学なら何科がいいのか)専門学校がいいのか教えて下さると幸いです。

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ID非公開さん

回答(3件)

  • 質問者さんが挙げた会社は、日本全国のゲーム好きな学生さんの憧れのまとです。必然的に、採用はものすごい選抜になります。イメージ的には「めざせ甲子園!」の世界です。 というわけで、まずは自分の武器をさぐることから始めてみてください。例えば「ピッチャーとしての腕前は全国レベルだ!大勢のライバルと互角に戦ってやる!」なのか。「毎日素振り1000回を欠かさない俺はバッティングで天下取ってやる!」なのか。 質問者さんは日々デッサンの素振り1000回をやっているタイプの人ですか?でしたら美大系がおすすめです。美大は入学試験があるので、大変な努力をした人だけが入学できます。つまり、ゲーム会社の採用試験より一足早くライバルたちと切磋琢磨できるわけです。美大狙いの高校生さんは今この瞬間もデッサン、デッサン、デッサン漬けの猛特訓をしていることでしょう。 それとも、質問者さんはシナリオ書きや同人ゲーム制作の素振り1000回をやっているタイプの人ですか?でしたら一般大学(できるだけ難しいところ)がおすすめです。大学受験でたくさんの学生さんと競い合うことで、学力や幅広い知識を磨くことができます。その経験がゲーム会社の総合職採用やテキスト系の採用に生きます。 専門学校は残念ながらおすすめできません。無試験で入れてしまうため、レベルの低い学生さんも多数集まります。教師はそういう学生さんのレベルに合わせて授業を行うので、なかなか技術が身につきません。専門学校のやたら楽しそうなオープンキャンパスや、やたら高すぎる就職率は疑ってかかるとよいでしょう。 改めて質問者さんにクエスチョン。質問者さんはどんな技術を磨いて磨いて磨き抜いて、全国の学生の憧れの舞台を目指しますか。それを探ることから始めてみるのがよいと思いますよ。

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    ID非公開さん

  • >1番就職しやすくて安定する役職 ディレクターは普通は新卒が最初から就けるような仕事じゃないです。管理職です。 イラストレーターとシナリオライターなら、就職のしやすさや仕事の見つけやすさはイラストレーターの方が幾分マシかもしれません。 でもどっちもめちゃくちゃ狭き門で厳しい職です。 >大学がいいのか(大学なら何科がいいのか)専門学校がいいのか イラストレーターは、どこでも選べるなら難関美芸大。 東京藝大・多摩美武蔵野美大など。 美術系の専門学校は、美大の超劣化版です。 ただし、Fラン美大にしか入れないなら、専門の方が学費が安く早く社会に出られるだけマシです。 遅くても高2春くらいからは美大用予備校に通ってください。 偏差値も最低でも50以上、できれば60前後はあった方がいいです。 シナリオライターはどこでもいいです。 一番近いのは文学部でしょうが、文学部だから良いシナリオライターになれるかというと、ほとんど関係ないと思います。

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  • アイディアファクトリーグループですね。 採用情報を調べましたが、ここは「キャリア採用(経験者採用・中途採用)」が基本のようです。 https://www.ideaf.co.jp/recruit/job/ https://www.ideaf.co.jp/recruit/howto/ 新卒はキャリアがない訳ですが、恐らく応募書類にある作品(ポートフォリオ)でキャリアがないことが問題にならないくらいの作品レベル・スキルがあるなら、採用するのではないかと思います。「あ、この応募者はすごい!」という人材ですね。 ディレクターは実績が絶対なので新卒採用はないでしょう。シナリオライターは外注と思います。したがって、デザイナー、プログラマーなどの職種になるでしょう。 学校ですが、デザイナー関係なら美大がまず進路先になります。なんのデザイン職(どの会社でも)でも美大が優先されるからです。ただ美大は実技試験ウエイトが高く、美大予備校等に通わなければならない、大学に学費が異常に高い(私大)などで進学は簡単ではありません。したがってデザイン系専門学校にならざるを得ないかもしれません。 プログラマーは大学、IT系専門学校となります。ここも大学に行ければ行った方がいいです。就職ではやはり大学生の方が有利になるからです。 シナリオライターは基本、大学の文学部でしょう。

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