ゲーム会社のディレクターです グラフィック系の仕事の場合、ポートフォリオと言って、就活用に自分をアピールするための作品集を事前に用意し、それを応募時に提出することが一般的ですので、今のうちから制作を進めておくことをお勧めします。 mayaか3ds maxでモデルとアニメーションを作り、それをUnityやUnreal Engineなどに読み込ませて動かすところまでの工程を抑えておくとよいと思いますが、すでにその辺のやり方がある程度わかってるんじゃないなら、時間的にはかなり厳しい気がしますので、残り時間で必死に取り組んでください。 資格は意味がないです。ポートフォリオの出来が何よりも大事で、加えて大手の場合は大学の学歴(美大のランク)も大事になることがある、って感じだとだと思います。 特にデッサン力は厳しくチェックされるので、ポートフォリオにもその辺のアピール資料を入れておきましょう。
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