解決済み
ありすぎてどれにすればいいのか迷っています。 とりあえず基礎から学べる通信講座があればいいんですが。オススメの通信講座(イラスト、漫画系で)を教えてください!お願いします。
学生の頃からイラストを描いていて、高校生の頃からSNSに投稿をするようになった。 ↓ 高校生の頃はいいねが2〜300程度で止まっていた。 ↓ 描くからには多くの人に見てもらいたいという思いと大学生になって自分の時間を多く持つようになるのでこの機会に学業やアルバイトに加えて何かに没頭したいと考え、1000いいねを目標に練習を始める。 ↓ 大学でサークルには期待する活動をしているものがなかったのでまずは、SNS上で上手い人の作品を分析して改善点を見つけてみる。 ↓ 分析した結果、改善点は見つかったが、自分の価値観だけで分析するには限度があると感じ、実際に上手い人に絵の添削やどう練習してきたかなどを聞いたり、同様の活動をしてる人のコミュニティに入って意見交換などを行った。 ↓ 一年弱ほどで目標の1000いいね達成、現在では最大で4000いいねほど貰えるようになった。 また、お金の発生する依頼も多くはないが受けるようになるまで成長した。 ↓ この経験から課題にぶつかった際、ただがむしゃらに取り組むのではなく計画を立てて行動、分析をする、自己完結で終わらせない重要性を理解しました。 このような構成にしようと思っているのですが、やはりイラストに関係する仕事でないとこういった大きな成果のない趣味程度のガクチカは使えないでしょうか。
回答終了
文章です。本当に文章を書くのが苦手で、誰に見られるのも恥ずかしいのですが、変な文で学校の方に見られる方が恥ずかしいので添削お願いしたいです。 1.当校をえらんだ理由は? 昔からデザインに興味があり、趣味でイラストを描いているなかでデザインを真剣に学びたいと強く思いました。しかし、現状ではスキル不足であり、デザイン系の職に就職することが難しい状況です。そこで、PhotoshopやIllustratorの使い方など初歩的なところからデザイン案の作成やマーケティング知識や活用方法まで指導してくださる御校で学び、学んだスキルを活かせるところで働きたいと考え、志望いたしました。 2.興味のある科目とその理由 企画書作成や提案、プレゼンテーションのスキルはもちろん、IllustratorやPhotoshopの基礎的なスキルも持っていないので、学べることは全て学びたいです。その中でも、昔から趣味でデジタルイラストを描いていたので好きそうな内容だと感じる、IllustratorやPhotoshopの科目は特に興味があります。 3.前職の退職理由は? 前職では食品工場で働いていました。やりがいはあったのですが、仕事をしながら趣味でイラストを描いているうちにやはり自分の好きなデザインという分野で仕事をしたいと思い、前職を退職いたしました。 4.当校で学ぶ知識をどのようにして就職に活かしたいですか 御校で学ぶ、デザイン業務で必要とされる基礎的な知識からマーケティングや企画書作成などの実践的な知識を用いて会社で活躍できるような人材となり、グラフィックデザイナーやwebデザイナーなどのデザイン系の就職に活かしたいです。また、御校ではカリキュラムの中にポートフォリオ制作も含まれており、実際に自分の作品として形に残るため、直接実績として学んだことを就職に活かせると考えました。他にも、グループワークやプレゼンテーションなどによってコミュニケーション能力も磨かれるという点も就職後に活かせると思いました。 5.嬉しい、楽しい、夢中になったといったキーワードで思い出す出来事は何ですか?また、なぜそう感じたかを具体的に説明してください。 私は実家暮らしなのですが、働いていたときは母に食事や洗濯、掃除などの家事を任せっきりでした。しかし求職中の身となって、以前より自由な時間が増えたため、家事を引き受けることになりました。昔から好きで料理をすることはあったのですが、初めて食材の買い出しから献立を考え、料理を作って片付けるという経験をし、大変ではあるのですが何より楽しいと感じました。3ヶ月ほど続けていますが、今でも楽しく、苦に感じたことはありません。自分が好きなことはどれだけ続けても楽しめると知ったいい経験となりました。 以上です! 昔から絵描いてたこと言いすぎですかね?泣 でも思いつかなくて泣 本当に頭悪くて申し訳ないです、生暖かい目で見てください;;
です! 自分で読み返して何度も書き換えてみたものの違和感が取れず、困っています…出来上がった作文も、内容がごちゃごちゃに感じて自分自身であまり納得しておらずで…学校の先生に添削に持っていく前に少しでもよくしたいので、ご協力お願いします(>人<;)厳しめで構いません!どんどん教えてください! 文中の「思わせる」みたいに、〜せるの言い方がだめなのは分かってるんですが、どうも分からずで…その点もよろしくお願いします… 自分のなりたい職業の社会的役割について(800字以内でなのですが、普通に 超えてます、その点もどこを削ればいいかなどお願いします) ゲームイラストレーターの社会的役割は、ゲームの一部となって一つの作品を作り上げ、それで遊ぶ人々の心を掴むと共にゲームを作る会社に貢献するということです。 私がゲームイラストレーターになりたいと思ったのは初めて遊んだリズムゲームがきっかけで、そのゲーム内で描かれていたキャラクターイラストのクオリティに驚かされたからです。たった一枚のイラストでこんなにも心を奪われるのかと(感動し or 感銘を受け)、私もイラストで人に感動を与えたいと思うようになりました。 社会におけるゲームイラストレーターの役割は、イラストで人に感動を与えるだけではなく、描かれるキャラクターの元を作った会社へも貢献しています。会社が作ったストーリーや設定に沿うイラストを描くことでまだそのゲームを知らない人に印象を与え、新しくそのゲームを初めた人がまた別の人へとそのゲームを勧めるという連鎖を起こすことができます。また、今いるユーザーを更にのめり込ませる(←ここ)役割もあります。私自身がそうであるように、キャラクターイラストのデザインはもちろん、細部に描かれているほんの少しの伏線や描き込みだけで妄想を膨らませ、ユーザー同士で共有しあって更に楽しみが増し、もっとこのゲームで遊びたいと思わせる(←ここ)ことができます。 これからもゲームイラストレーターは更に需要が高まります。しかし、SNSでは美大卒じゃないと就職は無理だという意見が多く見られますが私はそうは思わず、二年間という短期間でどれだけ自分が努力出来るかが勝負だと思います。私が目指す、感動を与えられるゲームイラストレーターになる為にこの専門学校で独学で補っていたデッサンの基礎を固め、絵に関する知識を増やし、1人でも多くの人に感動を与えることができるよう、学んだことを実践していきたいと思います。
、あきらめない粘り強さ」が強みです。これにより、困難な業務でも最後の最後まで気を抜かず、責任をもってやり遂げる人材になれます。 実際に、大学でイラストメイキングサークルの部長を務めたときに発揮した強みです。私の前の代に部長を担当していた方が音信不通となり、必要な引継ぎ手続きを何一つ行わなかったため、大学から廃部を言い渡されました。 絶望的な状況の中、部長として私は二つのことを実行しました。一つがOGや顧問に相談し適切なアドバイスを求めること。もう一つが部員のメンタルケアです。 その努力が大学側に認められ、先輩たちの長年の歴史を存続させることができました。「10年以上続いていたサークルの部長として、全力を尽くしたい!」という責任感でいっぱいでした。 この強みを活かし、困難な業務でも最後の最後まで気を抜かず、責任をもってやり遂げる人材になり貢献します。
本などで調べて勉強したほうがいいですか?
イク込みで書くので変な所があったらすみません。 私はイラストや漫画が学べる学校に通っています。(美術系学校や専門学校だと思ってください) イラストや漫画の授業では課題が出されて 期日に合評があり、提出して単位が貰えるという仕組みなのですが 期日に休む、課題を出さない子が一定数居ると聞きました。 私の学年ではほぼそういう子はいなくて、 1人2人、周回遅れで出してたり、 体調が悪いとかやむを得ない理由で提出が遅れる子はいましたが、「やってません」は見たことないです。 私の先輩の学年は、30人中10人も課題を出さない時があったと聞きましたが、イラスト、美術系の学校あるあるでしょうか?? 出さないと合評(アドバイスや添削)を受けられないし、単位も貰えないし、やらないと損だと思うんですが、YouTubeなどでイラスト専門学校の生徒は課題を出さない!みたいなのをよく聞きます。あれはガチですか?
イトを見ていても、オンデマンドで上達法を教えるといった形のものが多いのですが、上達法を教えてもらうのはなく、パーソナルトレーナーのような形の通信教室を探しています。 一人で絵を描いていてもモチベーションが保てないことが多いため、パーソナルトレーナーに宿題を出してもらうなどして、イラスト練習のカリキュラムを決めてもらいたいのです。 月に2回ほどイラストを見てもらい、添削と次回までの宿題を出してもらうような感じが理想です。 このような通信教室はないでしょうか?
れたものなのですが、何故か納得出来ていません。読んでもしっくりこないというか、何か足りない気がして…提出期限が近いのでちょっと焦ってます、よろしくお願いします! もっといいものに仕上げたいので辛口で構いません、どんどん言っちゃってください。専門学校の特待生制度に出すものです 自分の希望する職業の社会的役割について 私がなりたい職業はゲームイラストレーターであり、その職業はゲームの社会的役割である、人々に娯楽を提供すること、人間関係を形成し絆を深めること、これらを手助けして成り立つことこそが社会的役割であると私は思う。 そもそもゲームの役割は、人々に娯楽を提供し、ゲームを通じて家族や友人、またオンライン通信を通し、国の垣根を越えて人間関係を形成し絆を深めることである。そしてゲームは、難病の人や長期入院患者など選べる娯楽に限りのある社会的弱者にとってメリットが大きく、どこでも誰でも楽しむことが出来る。また、「感動したい」「ワクワクしたい」「ドキドキしたい」「臨場感を味わいたい」など、人が心に持っている欲求を満たすための一種のツールであると考える。 このような役割、一種のツールになる上で必要不可欠であるのがゲームイラストである。イラストはそのゲームを見る人が最初に目にするものであり、作品自体の印象や世界観を与えるとても重要なものだ。ゲーム内に存在するストーリーや設定等様々な要素は、イラストのクオリティとの相乗効果でより感動を与えることが出来る。また、作品の一部として人々に娯楽を提供し、ゲーム自体の楽しさを増加させると共に新規顧客を獲得し、プレイヤー層の幅を広げることが出来るものでもある。 以上の点より、ゲームイラストレーターはゲームの役割、それを手助けしてこそ成り立つイラストの役割の二つの役割を担っている。ゲームイラストレーターによってイラストが描かれ、そのイラストがゲームの印象や世界観を作り出し、出来上がった1つの作品が世の中に提供される。こんな素敵なことが出来るゲームイラストレーターに、私はなりたい。
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