はり専門学校でしょうか。それとも学歴重視ですか?
解決済み
始めようと思っています。 この業界、収入・やりがい・将来性はどのようなものでしょうか。 できればやっている方からのお答えがあるとうれしいです。 ちなみに趣味でシンセの打ち込みで曲を作っていた経験があり、曲作りは何時間やっていても飽きません。
在高1で家にはパソコンがありますがまだ作曲などには手をつけてません(プログラミングなどは現在勉強中です) 楽器は今ありません。 なかなか厳しい業界だと調べましたが… ①実際現在ゲームサウンドクリエイター界はどんな感じなのでしょうか? ②具体的に何をしていけばいいのでしょうか? ③進路は普通の大学かゲーム系専門学校どっちがいいのでしょうか?
うのがあれば教えて下さい。
ロPをやりたいと思っています。 簡潔に、サウンドクリエイター専攻の専門学校に行ったら成功云々は関係なくボカロPとして活動出来る技術は身につくでしょうか? ボカロPは将来それで生きていきたいとかではなく自己満足のレベルでいいです。 また、専門学校に行く場合どのような点を比較して決めたらいいかなど教えていただけると嬉しいです よろしくお願いします。
ます。ゲームサウンドについて教えていただきたく質問させていただきました。 私は現在中学2年生で、進路 は決まっていて自惚れではありませんが割と偏差値の高い高校です。 その高校はすごく自由な校風で、色々と興味が広がっていっている今、その興味をさらに広げることができる場所だと考えています。 そこで、興味を広げる準備、というと少し言葉がおかしいかもしれませんが、今興味が向いているものをもっと知るべきだと思いました。 皆さんに聞きたいことは ①ゲームサウンドクリエイターの就職状況(需要とも言えるかもしれません)、及び就職先、食べていけるかなど。 ②ゲームサウンドクリエイターになる人は大学の何学部何学科が多いのでしょうか。 これに関しては医者なら医学部、というような決まりがないとは思うので、答えづらいかもしれませんが。 そして、G-MARCH以上のレベルの大学だとどこ大学の何学部何学科がオススメか。 これも難しいかもしれません。学歴が全てであるとは思いませんが、専門的な道に行くからといって高校で妥協などを自分に許したくないので質問に含めさせていただきます。 その他、必要と思ったことがあればぜひ、教えていただきたいです。 まだ中学生だと言い訳したいわけではありませんが、稚拙な言葉が失礼にあたることがあるかもしれませんが、何卒ご容赦いただければ幸いです。
らいいですか?音大や芸大じゃないと無理なんでしょうか?
は4つのコースにわけられてるのでしょうか?
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