コンに詳しくなるにはどうすればいいですか? うちにはノーパソがあるのですが、何を学べばいいのかわからずとりあえずタイピング練習を少しした程度です。
解決済み
という質問って、やはりその会社のゲームを挙げた方がいいんですか?
回答終了
ます。 今勤めている会社にベテランの3Dアニメーター兼プロジェクトマネージャーが入ってきました。 その人は3Dスキルに大層自信があるのか ・2Dアニメーションはオワコン、特にLive2Dはもう伸びしろがない あんなのに本気になっている人たちがバカみたいだ、平面の紙切れごときが3Dのように立体的に見せようなんてふざけてる、2Dは3Dの下位互換 ・時代は3Dになるはずだから2Dは捨てましょう、これからは3Dの時代になるから3Dの仕事を中心に営業かけてもらおうと思ってる、なので2D屋はMAYAを覚えましょう と侮辱されました 勤めている会社は小さな会社で組織的に弱い部分が多い会社です。 そのため舵を切る人を求めていたところ今回の人が入ってきたという経緯があります。 私は専門時代、2Dアニメーションに出会い感動した背景から、今では2Dアニメーターという仕事に関わることができ幸せです。 この仕事に誇りを持っていますし、3Dにも3Dの良さがあると思うしとてもリスペクトしています。 ですがここまで侮辱されてしまうと我慢できませんし、3Dのことが心の底から大嫌いになってしまいました。 手すきなので業務中にMAYAの学習をしていますがとても苦痛です。 3D作品を見るのが嫌になるくらい今は嫌いになってしまいました。 2Dを侮辱されたから3Dのことが嫌いになってしまうのは子供っぽいでしょうか? ※ちなみに転職活動は進めていて2社様から最終面接への案内がきました。 さっさと逃げられたらいいなと思って頑張っています。
てますが、やりたいことが多すぎて仕事をひとつに決められず、現在どこにも就職せずフリーターです。 自分には何が出来るか、向いているかをを考えた結果、社内イラストレーターという答えにたどりつきました。 ある程度の画力や絵柄合わせの能力はあると思いますが、まだ勉強が足りないと思い、1年〜2年ほどかけて資格取得や画力アップを試みようと考えています。 そこで、何を主軸にして勉強を進めたらよいのか実際に働いている方、過去に働いていた方に教えていただきたいです。 苦手分野を書き出して実行している勉強法を1部画像に貼っておきます。(字が汚くてすみません) 他に、絵柄を寄せて絵を描いたり、線画をトレースして塗りや加工の仕方を研究しています。 補足 ・行きたい会社は決まっています(2社あります) 2社とも常に求人を出していて応募できる状態 ・線画担当を目指しています ・資格はPhotoshop、Illustrator、色彩検定3級、ハングル検定5級を持ってます ・CLIP STUDIO PAINT EXを使っています ・大学ではアニメーションを学んでいたので描けます ・商用イラストの実務経験がどの範囲か分からないのですが、一応会社との取引の経験はあります。(Vライバーの立ち絵、カラーコミックスの線画アシスタント、市のホームページイラストなど) 長くてすみません。 回答よろしくお願いいたします。 もちろん新卒採用ではないので簡単には雇って貰えないのは重々承知です。ですが大好きなゲームに関わりたいので何度落とされても挑戦したいです。根性しかないです。
ランナーなら複数の会社をすべてプランナー職でエントリーすると思うのですが、この会社ではプランナー、こっちの会社ではプログラマーのように職種を別でエントリーする人もいるのでしょうか?僕はプランナー志望なのですが、作曲も好きでBGMや効果音なども作ってみたいと思っています(実際作っています)そもそもゲームを作るのが好きで、Unityを使って制作しています(そんなに良い作品ではないです笑)C#ならある程度扱えます。サウンドクリエイターとプランナーのどちらにもなりたいのですが、複数の職種での応募はできない会社も多いので、会社ごとに職種を変えない方が、より専門的な知識を得ることには効率的だと思うのですが、会社ごとに応募する職種を変える人もいるのかお聞きしたいです。
ー系の職種で就職を目指してます。ポートフォリオについてなのですが、 1.出来の良い作品だけを厳選して現時点で学んできたことや実力をアピールする 2.出来が悪い(昔の作品)→出来が良い(最近の作品)みたいに載せてこれだけの期間でこれだけ成長出来るといった将来性を見せる のかどちらが一般的に評価されやすいでしょうか? 調べたらどちらの意見も見かけたので…。 ゲーム業界の方、実際ゲーム会社で採用担当の経験がある方などいましたら教えていただきたいです。
又はアルバイトでしか採用していませんでした 採用ページに*正社員登録ありと記載されていましたが実際に正社員登録される可能性はどのくらいですか? 正社員登録されずにそのまま解雇される人の方が多いいですか?
より多くの会社に内定を頂いていて正直驚くばかりなのですが、同時にどこの会社に入るべきなのかでものすごく悩むようになりました。明らかに興味のない会社、やばそうな会社は現時点で内定を辞退しておりますが、それでもまだ数社の中で迷っているので、皆さんのご意見を伺えればと思います。 以下は私が個人的に考えるゲーム会社の将来性ランキングです。 1.天下の任天堂(ハード、独自路線が強すぎる) 2.バンダイナムコ(圧倒的IP) 3.セガ(コンシューマーもスマホもそれなりなイメージ) 4.Cygames(今1番勢いがあり、新規IP開発に力を入れている印象) 5.コナミ(最近は特にいい噂を聞かないけど会社規模はでかい) 6.カプコン(割と保守的。バイオとモンハンが潰れたらヤバそう、新規IPは謎) 7.スクエニ(直近のスプラっぽいゲームなど、不穏な空気が。あと面接で結構適当な印象を受けた) 8.コーエーテクモ(限定的なカテゴリのゲームに強いため知名度は低め。しかし歴史はあり安定度も高そう) 9.フロム(開発期間が長い?ためかリリース間隔が長い) 10.プラチナ(IPが少ない、今後に期待) この中では内定が4社、先行中、最終面接の結果待ちの会社が数社あります。 みなさんはどうお考えですか? 任天堂が1強で、バンダイナムコもそれなりなイメージがありますが、それ以外はよく分かりません。 ちなみに開発職です。 ゲーム業界で開発職なので将来的には転職なども視野に入れていますが、新卒ではいる会社は慎重に選びたいと思っています。お詳しい方、ご意見、助言くださると助かりますm(_ _)m
みたいなのあるんですか? 別にゲーム会社に所属しながら個人で開発して販売するのはOK?
ドデザイナーとして就職したら、ゲームエンジンを触って効果音やサウンドをゲームでなるようにしたり、 プログラムのコードを書かずに実装したりする作業があるでしょうか?サウンドデザイナーの仕事範囲についてあまりよく分かっていません。 職務内容 ゲームにおける効果音のサウンドデザインをしていただきます。 ・ゲーム効果音の制作と組み込み ・サウンドデータの加工・管理 ・音声素材の収録、編集
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