文章です。本当に文章を書くのが苦手で、誰に見られるのも恥ずかしいのですが、変な文で学校の方に見られる方が恥ずかしいので添削お願いしたいです。 1.当校をえらんだ理由は? 昔からデザインに興味があり、趣味でイラストを描いているなかでデザインを真剣に学びたいと強く思いました。しかし、現状ではスキル不足であり、デザイン系の職に就職することが難しい状況です。そこで、PhotoshopやIllustratorの使い方など初歩的なところからデザイン案の作成やマーケティング知識や活用方法まで指導してくださる御校で学び、学んだスキルを活かせるところで働きたいと考え、志望いたしました。 2.興味のある科目とその理由 企画書作成や提案、プレゼンテーションのスキルはもちろん、IllustratorやPhotoshopの基礎的なスキルも持っていないので、学べることは全て学びたいです。その中でも、昔から趣味でデジタルイラストを描いていたので好きそうな内容だと感じる、IllustratorやPhotoshopの科目は特に興味があります。 3.前職の退職理由は? 前職では食品工場で働いていました。やりがいはあったのですが、仕事をしながら趣味でイラストを描いているうちにやはり自分の好きなデザインという分野で仕事をしたいと思い、前職を退職いたしました。 4.当校で学ぶ知識をどのようにして就職に活かしたいですか 御校で学ぶ、デザイン業務で必要とされる基礎的な知識からマーケティングや企画書作成などの実践的な知識を用いて会社で活躍できるような人材となり、グラフィックデザイナーやwebデザイナーなどのデザイン系の就職に活かしたいです。また、御校ではカリキュラムの中にポートフォリオ制作も含まれており、実際に自分の作品として形に残るため、直接実績として学んだことを就職に活かせると考えました。他にも、グループワークやプレゼンテーションなどによってコミュニケーション能力も磨かれるという点も就職後に活かせると思いました。 5.嬉しい、楽しい、夢中になったといったキーワードで思い出す出来事は何ですか?また、なぜそう感じたかを具体的に説明してください。 私は実家暮らしなのですが、働いていたときは母に食事や洗濯、掃除などの家事を任せっきりでした。しかし求職中の身となって、以前より自由な時間が増えたため、家事を引き受けることになりました。昔から好きで料理をすることはあったのですが、初めて食材の買い出しから献立を考え、料理を作って片付けるという経験をし、大変ではあるのですが何より楽しいと感じました。3ヶ月ほど続けていますが、今でも楽しく、苦に感じたことはありません。自分が好きなことはどれだけ続けても楽しめると知ったいい経験となりました。 以上です! 昔から絵描いてたこと言いすぎですかね?泣 でも思いつかなくて泣 本当に頭悪くて申し訳ないです、生暖かい目で見てください;;
回答終了
。 転職を検討しています。 転職したい理由(本音)は、 人に嫌われる営業手法に嫌気がさした、 重いノルマを課され達成できなければ減給・解雇があるので長期的に安定して働ける環境で勤務したい、 というものです。 最近は仕事が嫌すぎて、精神的に病んできています。 前職は不動産営業を3年弱続け、終電までの勤務・休みが月に3~4日という環境に耐え切れず体調を崩し 退職しました。 自分の精神的弱さ、甘さは重々承知しております。 入社前にきちんと下調べをしておけば、こんなことにはなりませんでした。 前回の質問で、無理やり転職理由を前向きなものに取り繕うより、 正直に伝えたほうがいいとのアドバイスをいただきました。 自分なりに、少しでも前向きに見えるよう転職理由を作ってみましたので、添削をお願いいたします。 定年まで勤め上げられる会社で働かせていただきたいと思い、転職を決意しました。 現職は、生命保険の営業をしております。 ノルマが未達成ですと大幅な給与減額があり、解雇の可能性があるということを入社後に知りました。 事前に契約内容をきちんと確認していなかった私のミスだと反省しています。 その現実と向き合い悩んだ結果、転職を決意することとなりました。 ・・・そして志望理由に続けていきたいと思っているのですが、 いかがでしょうか? すごく微妙な気がしています・・・。 転職理由が理由なだけに微妙でも仕方がないのですが・・・。 どなたかアドバイスをお願い致します。
解決済み
です! 自分で読み返して何度も書き換えてみたものの違和感が取れず、困っています…出来上がった作文も、内容がごちゃごちゃに感じて自分自身であまり納得しておらずで…学校の先生に添削に持っていく前に少しでもよくしたいので、ご協力お願いします(>人<;)厳しめで構いません!どんどん教えてください! 文中の「思わせる」みたいに、〜せるの言い方がだめなのは分かってるんですが、どうも分からずで…その点もよろしくお願いします… 自分のなりたい職業の社会的役割について(800字以内でなのですが、普通に 超えてます、その点もどこを削ればいいかなどお願いします) ゲームイラストレーターの社会的役割は、ゲームの一部となって一つの作品を作り上げ、それで遊ぶ人々の心を掴むと共にゲームを作る会社に貢献するということです。 私がゲームイラストレーターになりたいと思ったのは初めて遊んだリズムゲームがきっかけで、そのゲーム内で描かれていたキャラクターイラストのクオリティに驚かされたからです。たった一枚のイラストでこんなにも心を奪われるのかと(感動し or 感銘を受け)、私もイラストで人に感動を与えたいと思うようになりました。 社会におけるゲームイラストレーターの役割は、イラストで人に感動を与えるだけではなく、描かれるキャラクターの元を作った会社へも貢献しています。会社が作ったストーリーや設定に沿うイラストを描くことでまだそのゲームを知らない人に印象を与え、新しくそのゲームを初めた人がまた別の人へとそのゲームを勧めるという連鎖を起こすことができます。また、今いるユーザーを更にのめり込ませる(←ここ)役割もあります。私自身がそうであるように、キャラクターイラストのデザインはもちろん、細部に描かれているほんの少しの伏線や描き込みだけで妄想を膨らませ、ユーザー同士で共有しあって更に楽しみが増し、もっとこのゲームで遊びたいと思わせる(←ここ)ことができます。 これからもゲームイラストレーターは更に需要が高まります。しかし、SNSでは美大卒じゃないと就職は無理だという意見が多く見られますが私はそうは思わず、二年間という短期間でどれだけ自分が努力出来るかが勝負だと思います。私が目指す、感動を与えられるゲームイラストレーターになる為にこの専門学校で独学で補っていたデッサンの基礎を固め、絵に関する知識を増やし、1人でも多くの人に感動を与えることができるよう、学んだことを実践していきたいと思います。
ォリオや履歴書の何を見て評価しているのでしょうか? 現在就活中なのですが立て続けに5社落ちています。 ポートフォリオにはクリーチャー(ゾンビ、恐竜)、フォトリアル女性、セルルックアニメキャラ、デッサン4点、イラスト、CG以外の立体造形物作品を載せており、学校のキャリア支援で添削を受け、OKも出ました。 履歴書も応募する前に添削を受けOKが出た状態で応募しています。 お祈りメールには、勿論不採用の理由は記載されていないので、何がダメだったのかわからず困っています。 ご回答いただけると幸いです。
の欄の添削をお願いしたいです。 私にはコツコツと粘り強く仕事に取り組める集中力があります。 ピアノを10年程続けた経験から、粘り強く取り組む力を身につけました。この力を活かして、学生時代、ゼミの活動でお土産作りのデザインを担当し、外国人に向けたデザインとして地名を英語表記にしたり、宛名を横書きにするなど粘り強く試作・改良を続け、より良い作品に仕上げました。また、デザインのイラストもよりわかりやすく、観光客の方に地域の魅力が伝わるように何度も書き直し、自分が納得いくまで制作に取り組みました。 この経験を活かし、多様な職を経験できる貴社でどんな仕事にも集中して取り組み自分の強みを活かせる場で活躍したいと考えています。 以上です。 よろしくお願いいたします。
れたものなのですが、何故か納得出来ていません。読んでもしっくりこないというか、何か足りない気がして…提出期限が近いのでちょっと焦ってます、よろしくお願いします! もっといいものに仕上げたいので辛口で構いません、どんどん言っちゃってください。専門学校の特待生制度に出すものです 自分の希望する職業の社会的役割について 私がなりたい職業はゲームイラストレーターであり、その職業はゲームの社会的役割である、人々に娯楽を提供すること、人間関係を形成し絆を深めること、これらを手助けして成り立つことこそが社会的役割であると私は思う。 そもそもゲームの役割は、人々に娯楽を提供し、ゲームを通じて家族や友人、またオンライン通信を通し、国の垣根を越えて人間関係を形成し絆を深めることである。そしてゲームは、難病の人や長期入院患者など選べる娯楽に限りのある社会的弱者にとってメリットが大きく、どこでも誰でも楽しむことが出来る。また、「感動したい」「ワクワクしたい」「ドキドキしたい」「臨場感を味わいたい」など、人が心に持っている欲求を満たすための一種のツールであると考える。 このような役割、一種のツールになる上で必要不可欠であるのがゲームイラストである。イラストはそのゲームを見る人が最初に目にするものであり、作品自体の印象や世界観を与えるとても重要なものだ。ゲーム内に存在するストーリーや設定等様々な要素は、イラストのクオリティとの相乗効果でより感動を与えることが出来る。また、作品の一部として人々に娯楽を提供し、ゲーム自体の楽しさを増加させると共に新規顧客を獲得し、プレイヤー層の幅を広げることが出来るものでもある。 以上の点より、ゲームイラストレーターはゲームの役割、それを手助けしてこそ成り立つイラストの役割の二つの役割を担っている。ゲームイラストレーターによってイラストが描かれ、そのイラストがゲームの印象や世界観を作り出し、出来上がった1つの作品が世の中に提供される。こんな素敵なことが出来るゲームイラストレーターに、私はなりたい。
志望動機を書いてみました。添削もお願いします。 「前職は(レストランの)フロアスタッフとして携わりましたが、私は絵を描くことを仕事にしたいと思い、日常でイラストを描いています。 就職先を考える中で、多くの魅力的なキャラクターやゲームを生み出してきた貴社のことが真っ先に頭に浮かびました。 下積みが長いことは承知の上ですが、将来的にはぜひ御社の代表作に携わり、人を幸せにできるようなキャラクターを生み出したいです。」
ッサンの仕方などでしょうか? それなら本でもいい気がします。 ちなみに私は初心者です。不勉強ながら質問させていただきます。
まらず現在も就活中です。 今度、デザインや事務を行っている会社を受けるにあたり 考えた志望動機の添削をお願いします。 私は専門学校でイラストを勉強していたのですが、Webデザインや写真にも強い関心があります。人と人との繋がりを大切にして、絆を深める架け橋になりたいというメッセージに強く惹かれました。一般事務は全くの未経験ですが、自分には他の仕事をサポートする仕事が向いていると思い、貴社で様々な経験を重ねて、戦力の1人として成長し、お役に立てるようになりたいと思っております。
を受けるのですが、一部ですが履歴書にこう書こうと思ってます↓ 私は高校生の時は部活に入っていませんでしたが、部活をしていた小、中学生の頃よりもたくさんの時間があり、昔からの趣味だったイラストを書いたり、あまりやった事のなかった読書をするなど有意義な時間を送る事ができました。 そして私は自分がどの様な仕事に合っているか考えた結果、イラストで身に付けた細かい作業や、読書で鍛えた集中力を生かせる会社を探していた所、御社の事を知りました。 どうですか?イラストとか読書の事は書かない方がいいですか? 初めて履歴書書くので、アドバイスお願いします
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