うに語るということはゲーム業界にもあるんですか? プロフェッショナル仕事の流儀で登場するカリスマディレクターという立場の映画監督やアニメ監督だけでなく、一般企業でも上司が部下の手柄を自分の手柄のように主張することって多いですよね? これはあまりにも酷いことだとは思いますが、世で活躍する名監督などの現場でも珍しくない光景だとすれば、ゲーム業界などの現場でも珍しくないことだと思います。実際はどうなんですか?こういうことってゲーム業界でもよくあります?
解決済み
などに行くべきでしょうか?
ありがちな悪い面を知りたいです。
回答終了
になるとして、どちらの方が安定(年収や定年まで働けるかなど)していますか? それともあまり変わりはありませんか? もちろん会社にもよると思いますが、どちらも同じ会社で倒産の危険はないと考えればどうなるでしょうか。
てくるタイミングについて。 仕事でおかしなことがあったので確認させてください。 ・企画立案は、監督と脚本のどちらですか。 ・監督から脚本家に依頼をする段階では、主にどんな資料を用意しますか。(企画書や設定資料etc……) 映画やゲームなど、どんな現場の話でも聞きたいと思っています。幅広いご意見をお聞かせください。 よろしくお願い致します。
すが、ゲームを販売するときに工夫している点を単語でもいいのでたくさん教えてください!すごい曖昧な質問ですいませんm(_ _)m 例:私はよくゲーム実況を見て興味を持ったゲームを買う→それは「同一化」という心理が働いているということが分かった(間違った使い方してたらすいません)→だから任天堂とかは収益化を認めている こんな感じで他にも人間の心理を活用したりcmとかパッケージとかにも興味を惹かせる工夫とかあると考えたのですが、よく分かりませんでした。 この質問をゲームプロデューサー、ディレクター、プランナーの方に質問するのは間違っているのかもしれないのですが回答お願いします(T_T) 長文失礼しましたm(_ _)m
、、。 またこれらの職につきたい場合文系では厳しいでしょうか? プログラミング等のスキル必須ですか?
イナー、ゲームプログラマー、CGクリエイター、これらの3つの工程を兼任して関わることは可能でしょうか? またゲームディレクターをしつつ、これらの工程を兼任して関わることは可能でしょうか?
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