株式会社コーエーテクモゲームス

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最近は有給取得義務が出来たので、無理矢理取らされます。ただし夏休みがなくなり、代わりに有給が増えたと言うことです。最近は有給取得義務が出来たので、無理矢理取らされます。ただし夏休みがなくなり、代わりに有給が増えたと言うことです。...もっと見る

平均年収

597万円

ワークライフバランス

平均残業時間

42.8時間

有給休暇消化率

36.3%

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株式会社コーエーテクモゲームス 【横浜】ゲームプログラマー◆東証プライムG/フレックス/信長の野望・無双シリーズ等ヒットタイトル◎ 【仕事内容】 【横浜】ゲームプログラマー◆東証プライムG/フレックス/信長の野望・無双シリーズ等ヒットタイトル◎ 【具体的な仕事内容】 企画にも携われる/離職率5%程度/年休125日/東証プライム上場の老舗ゲームメーカーグループ/信長の野望・三国志、無双シリーズ等のヒットタイトル保有 ■業務内容: 仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般をお任せします。 6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの
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クチコミ・会社評価

仕事内容

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良い点

投稿日:

イベント・コンサートの制作をしており、ゲーム会社ではメインストリームではないが、自分の適性には合っており、仕事内容は楽しい。

年収・給与制度・待遇

平均年収

(当社調べ)

597万円(回答者数96人)

株式会社コーエーテクモゲームスの評判・クチコミ・評価
良い点

投稿日:

一日当たりの必要労働時間が7.5時間で、それ以降は分単位でもちゃんと残業代が出ており、 かつ、休出時も代休がつき使い切らないと精算という形で現金化されていたのでそういう面ではよかった。 また、業績連動ではあるものの、業績がいい時のボーナス額は三か月以上になることもあるため、 そういった給与面では業界の中ではかなりホワイトだったと思われる。

成長・働きがい・キャリア

株式会社コーエーテクモゲームスの評判・クチコミ・評価
良い点

投稿日:

振ってくる仕事については部署やチームによりけりで、そういう意味で当たり外れがなかりある印象。 スマホアプリの新規タイトル開発の案件に関わることが出来れば、クライアント側の実装からサーバサイドまで、 かなり幅広くエンジニア業務に携われるためいい経験にはなる。 コンシューマタイトルの場合は分担に割と明確な区切りがあり、そういう意味では幅広さはないものの、 特定領域をしっかり深めることはできると思う。

ワークライフバランス

  • 平均有給取得率

    36.3%

  • 残業時間

    42.8時間

株式会社コーエーテクモゲームスの評判・クチコミ・評価
良い点

  • 投稿者:
  • アシスタント
  • パート・アルバイト
  • 40代
  • 女性
  • 現職
  • 既婚
  • 2017年頃

投稿日:

業種柄、部署、職種、時期によって大きく異なるものの、平均的・総合的に過去勤めた企業と比較すると、残業時間・休暇の取りやすさなどプライベートも充実させることが出来る。

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会社概要

  • 業界
    IT・通信
  • 本店所在地
    神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
  • 従業員数
    1,570人
  • 企業URL
    https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
  • 設立
    1978年7月
  • 代表者名
    鯉沼久史

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